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Mendel Palace (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1990
76
Ad
✪ Analizado el 28 de mayo de 2023
70

Un puzzle-action de Hudson y Game Freak en NES. Voltear baldosas para atrapar enemigos. Concepto original y adictivo, buen modo de dos jugadores. Desconocido pero genuinamente recomendable.

Vuestro veredicto
Categoría
Puzle 1 jugador 3+
Descripción
Juego de puzles en el que Quinty voltea baldosas para empujar a los enemigos fuera de la cuadrícula. Editado por Hudson Soft, lanzado en Estados Unidos en 1990. Quinty en vista cenital volteando losas para empujar a los enemigos al vacío. Conversión a NES del juego de puzles Mendel Palace de Game Freak.

Análisis de Mendel Palace

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,11 MB 📅01/06/1990
Editado por Hudson Soft

Precio, valor y rareza de Mendel Palace (NES)

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Interés de coleccionismo

Mendel Palace marca el debut en consola de Game Freak antes de Pokémon, un puzle de acción diseñado por Satoshi Tajiri y localizado por Hudson Soft para América. Ese arraigo histórico, como primer juego del estudio que se volvió mundial, supera con creces la cotización modesta del puzle. Su lanzamiento estrictamente norteamericano y la firma de Game Freak lo hacen un hito para coleccionistas que rastrean los orígenes de Pokémon.

Una joya desconocida

Primerísimo juego del estudio que crearía Pokémon, este puzzle de acción te pide voltear las baldosas del suelo para barrer oleadas de enemigos en un torbellino colorido. Su concepto singular lo dejó a la sombra de los éxitos de la época. Frenético y astuto, hará las delicias de los curiosos que quieran remontarse a los orígenes de Game Freak.

¿Merece la pena jugar a Mendel Palace en 2026?

Mendel Palace, primer juego de Game Freak editado por Hudson Soft, es un puzle de acción en el que Quinty voltea las casillas del suelo para empujar a los enemigos fuera de la cuadrícula, en tableros de una sola pantalla cada vez más retorcidos. El concepto original, nervioso y estratégico, exige anticipación y rapidez, y el juego a dos dinamiza los enfrentamientos. La realización y la repetitividad acusan su edad. Para los aficionados al puzle de acción retro y a las curiosidades ligadas a los orígenes de Game Freak, es un hallazgo histórico e ingenioso.

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