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Monster Hunter 2 (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2006
82
Ad
✪ Analizado el 24 de marzo de 2023
76

Segundo Monster Hunter con un mundo mucho más grande, monstruos más variados y mayor profundidad de gameplay. El ciclo de caza, recolección y forja está en su mejor momento en PS2. Uno de los mejores JRPG de la consola, fenómeno cultural en Japón que definió todo un género.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 4 jugadores 12+ Cooperativo
Descripción
Secuela japonesa de Capcom lanzada en 2006, subtitulada «dos». Más monstruos, más aldeas y la introducción de la mecánica de las estaciones (que modifican el entorno de caza). Considerado el capítulo más exigente de la rama PS2, exclusivo de Japón pese a su calidad.

Análisis de Monster Hunter 2

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾2,3 GB 📅16/02/2006
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Monster Hunter 2 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Monster Hunter 2 (dos), entrega japonesa nunca lanzada en Occidente, que introduce el ciclo de las estaciones y una aldea central antes del giro masivo de la serie en portátiles. Esa exclusividad regional la convierte en un eslabón histórico buscado por quien rastrea la génesis de la franquicia en su origen. Su interés reside en ese estatus de eslabón perdido para el público occidental y en su difusión estrictamente local, más que en una tirada mínima.

La diversión en grupo

Caza de monstruos colosales pensada para el equipo, donde cuatro cazadores rastrean juntos bestias temibles, repartiéndose trampas, curaciones y golpes bien colocados. La ayuda mutua es vital: coordinarse para inmovilizar a la criatura y cubrir a un compañero caído marca la diferencia. Los servidores en línea originales cerraron, pero el espíritu de escuadra, aún vivo en local, conserva una intensidad aglutinadora rara.

¿Merece la pena jugar a Monster Hunter 2 en 2026?

Lanzado en 2006 en PS2 y exclusivo de Japón, el proyecto de Capcom marca un paso ambicioso en la joven serie de caza. La incorporación de un ciclo día noche, las estaciones y numerosas armas inéditas enriquece notablemente la persecución de grandes monstruos, basada en la observación, la preparación y el dominio del ataque. El exigente sistema de combate, donde cada golpe se compromete con peso y consecuencia, pide paciencia y aprendizaje. La interfaz austera y la ausencia de juego en línea fuera de Japón limitan el acceso hoy. Una pieza apasionante para fans de Monster Hunter.

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