Deuxième Monster Hunter avec un monde bien plus grand, des monstres plus variés et une profondeur de gameplay accrue. Le cycle de chasse, de collecte et de forge est à son meilleur sur PS2. Un des meilleurs JRPG de la console, phénomène culturel au Japon qui a défini tout un genre.
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Catégorie
Action-RPG4 joueurs12+
Coopératif
Description
Suite japonaise de Capcom sortie en 2006, sous-titrée "dos" (« deux »). Plus de monstres, plus de villages, et l'introduction de la mécanique des saisons (qui modifient l'environnement de chasse). Considéré comme l'opus le plus exigeant de la branche PS2, et resté exclusif au Japon malgré sa qualité.
Test de Monster Hunter 2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Cette suite fait des saisons son grand apport visuel. Les terrains de chasse changent de visage au fil du calendrier : une plaine fleurit au printemps, se dessèche sous la chaleur, se couvre de givre en saison froide, et la faune varie en conséquence.
La bande-son épouse l'arc de la chasse. Tant que l'on piste et que la proie reste invisible, la musique se fait discrète, souffles et cordes en suspens, mais l'instant où un grand wyverne se retourne pour combattre, elle bascule en cuivres pressants et tambours martelés.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Plus vaste et plus exigeant, ce deuxième volet ajoute saisons, nouvelles armes et monstres redoutables à une boucle de chasse déjà sans fin. Forger son arsenal, monter en compétence et traquer les proies les plus rares étire l'aventure indéfiniment. Cette densité, propre à la série, entretient une longévité que les chasseurs cultivent durablement.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Monster Hunter 2 (dos), opus japonais jamais sorti en Occident, qui introduit le cycle des saisons et un village central avant le tournant grand public de la série sur portable. Cette exclusivité régionale en fait un maillon historique recherché par qui retrace la genèse de la franchise à sa source. Son intérêt repose sur ce statut de chaînon manquant pour le public occidental et sur sa diffusion strictement locale, plus que sur un tirage infime.
Le plaisir à plusieurs
Chasse aux monstres colossaux pensée pour l'équipe, où quatre chasseurs traquent ensemble des bêtes redoutables, se partageant pièges, soins et coups bien placés. L'entraide est vitale : se coordonner pour immobiliser la créature et couvrir un partenaire à terre fait toute la différence. Les serveurs en ligne d'origine ont fermé, mais l'esprit d'escouade, encore vivace en local, garde une intensité fédératrice rare.
Faut-il encore jouer à Monster Hunter 2 en 2026 ?
Sorti en 2006 sur PS2 et resté exclusif au Japon, ce projet de Capcom marque une étape ambitieuse dans la jeune série de chasse. L'ajout d'un cycle jour nuit, des saisons et de nombreuses armes inédites enrichit nettement la traque des grands monstres, fondée sur l'observation, la préparation et la maîtrise de l'attaque. Le système de combat exigeant, où chaque coup s'engage avec poids et conséquence, demande patience et apprentissage. L'interface austère et l'absence de jeu en ligne hors du Japon limitent l'accès aujourd'hui. Une pièce passionnante pour les fans de Monster Hunter et les curieux de l'évolution de la formule.