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Onimusha 2 (Japan / Shokai Press-ban)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2002
85
Ad
✪ Analizado el 19 de mayo de 2025
78

Onimusha 2 sube el listón en todo. Jubei es carismático, el sistema de aliados aporta capas y el combate gana cuerpo. Probablemente la cumbre de la saga, con un ritmo perfecto.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Secuela japonesa de Capcom lanzada en 2002, segunda entrega principal de Onimusha. Jubei Yagyu reemplaza a Samanosuke, y se cruza con cuatro aliados (Ekei, Magoichi, Kotaro, Oyuu) según las decisiones del jugador. Sistema de combate reelaborado, duración más larga y varios finales. Salida occidental como «Samurai's Destiny» .

Análisis de Onimusha 2

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Escenarios precalculados de una riqueza suntuosa, un Japón feudal embrujado y luz trabajada: la acción-aventura adopta una elegancia cinematográfica. El contraste entre demonios grotescos y arquitecturas refinadas sublima cada escena. Esa dirección visual, sombría y cuidada, magnifica un clásico del género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾3,1 GB 📅07/03/2002
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Onimusha 2 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Tirada de lanzamiento japonesa de Onimusha 2, Samurai's Destiny, cuya Shokai-ban ofrecía extras y un estuche cuidado en torno a una entrega con el actor Yusaku Matsuda. Su atractivo reside en ese primer prensado limitado, más escaso y disputado que la reedición estándar, de un capítulo a menudo juzgado el más denso de la trilogía. Un objetivo claro para coleccionistas Capcom exigentes con la edición.

¿Merece la pena jugar a Onimusha 2 en 2026?

Lanzado en 2002 en PS2, conocido en Occidente como Onimusha 2 - Samurai's Destiny, el proyecto de Capcom enriquece con claridad la fórmula de la primera entrega en torno al nuevo héroe Jubei, inspirado en una figura histórica. El sistema de regalos a los personajes secundarios abre caminos y escenarios alternativos, añadiendo una verdadera rejugabilidad. El combate con sable gana en variedad de armas y técnicas, y la absorción de almas sigue siendo embriagadora. Los escenarios precalculados y la cámara fija acusan su edad. Una secuela ambiciosa y cuidada.

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