¿Merece la pena jugar a Ratchet & Clank 4th - Giri Giri Ginga no Giga Battle en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, conocido en Europa como Ratchet - Gladiator, el proyecto de Insomniac reenfoca la serie en la acción y el combate de arena, dejando en parte de lado la plataforma. Capturado y forzado a participar en un programa de telerrealidad guerrero, Ratchet encadena pruebas espectaculares, apoyado por robots de combate. El gunplay nervioso, la escalada del arsenal y la cooperación a dos sostienen un ritmo frenético. La repetición de las arenas y la narrativa más fina dividen. Una derivación eficaz y desahogante, para amantes del disparo nervioso.