R&C 4th désigne au Japon Deadlocked. Arène, gladiateurs, escouades à commander : le R&C le plus orienté action de la PS2. Moins riche en plateformes, mais d'une intensité folle.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Suite d'Insomniac Games et Sony SCEA sortie en 2005 (Japon, Asie), quatrième opus japonais intitulé «Giri Giri Ginga no Giga Battle». Ratchet affronte la race des Tyhrranoids dans une aventure galactique solo plus sombre. Même arsenal évolutif et exploration des planètes que les opus précédents, mais ton plus grave.
Test de Ratchet & Clank 4th - Giri Giri Ginga no Giga Battle
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La direction artistique se lit sur les ennemis et l'interface de combat. Face aux Tyhrranoïdes, créatures à multiples yeux déclinées en tailles absurdes, le héros combat flanqué de bots mercenaires au design fonctionnel, réduits à quelques formes et couleurs vives pour rester lisibles dans la mêlée.
La musique est écrite pour l'action sans répit. Ce spin-off supprimant les longues phases d'exploration, la partition renonce aux ambiances contemplatives pour enchaîner des boucles de combat continues, denses et pressantes. Sans temps mort à meubler, le score reste tendu du début à la fin d'une mission, montant en intensité au fil des vagues.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Ce spin-off réoriente la formule vers l'action pure, dans des arènes de gladiateurs où l'on déchaîne un arsenal dévastateur face à des hordes d'ennemis. Le rythme effréné et la satisfaction de tout pulvériser procurent un défoulement immédiat. La coopération et le mode multijoueur décuplent le plaisir. Spectaculaire, nerveux et bourré d'humour, un dérivé jubilatoire et furieusement fun.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,4 Go📅23/11/2005
Édité par Sony Computer Entertainment
Prix, côte & rareté de Ratchet & Clank 4th - Giri Giri Ginga no Giga Battle (PS2)
Déclinaison japonaise du quatrième volet, sous le titre Giri Giri Ginga no Giga Battle, propre au Japon et à l'Asie. Cette version au ton orienté arène n'a jamais connu d'équivalent occidental sous ce nom, ce qui en fait une pièce d'import distincte des Deadlocked et Gladiator. Une édition existe même en coffret cadeau spécial, variante qui ajoute à l'intérêt pour le collectionneur japonisant.
Faut-il encore jouer à Ratchet & Clank 4th - Giri Giri Ginga no Giga Battle en 2026 ?
Sorti en 2005 sur PS2, connu en Occident sous les titres Ratchet - Deadlocked et Gladiator, ce projet d'Insomniac recentre la série sur l'action et le combat d'arène en délaissant en partie la plateforme. Capturé et forcé de participer à une émission de téléréalité guerrière, Ratchet enchaîne les épreuves spectaculaires, épaulé par des robots de combat. Le gunplay nerveux, la montée en puissance de l'arsenal et la coopération à deux portent un rythme effréné. La répétition des arènes et la narration plus mince divisent. Une dérivation efficace et défoulante, à conseiller aux amateurs de tir nerveux et de coopération.