데드락드의 일본 명칭. 아레나와 분대 지휘 중심으로 PS2 R&C 중 가장 액션 중심의 작품.
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액션 어드벤처1 인용7+
설명
Insomniac Games와 Sony SCEA가 2005년 일본·아시아에서 발매한 「라쳇 & 클랭크 4th 아슬아슬 은하의 기가 배틀」이다. 티라노이드 족과 대치하는 라쳇의, 보다 어두운 톤의 솔로 은하 어드벤처로, 성장형 무기군과 행성 탐색은 종래작을 답습하면서, 이야기는 시리어스한 색조를 강화한, 시리즈 중반의 위치에 있는 작품이다.
미술은 적과 전투 조작 화면에서 읽힌다. 여러 눈을 지니고 터무니없는 크기로 변주된 생물 티라노이드를 앞에 두고, 영웅은 기능적 의장의 용병 봇을 곁에 두고 싸운다. 난전에서 읽히도록 몇 가지 형태와 선명한 색으로 줄여진다. 화면은 물결, 점수, 현상금 표시로 덮이고, 전술 표시가 그림의 주요한 부분이 된다. 눈은 실루엣만큼이나 숫자를 좇는다.
음악은 쉼 없는 행동을 위해 쓰인다. 이 외전이 긴 탐험 단계를 덜어 내기에, 악곡은 관조적 분위기를 버리고 끊이지 않는 전투 반복을 빽빽하고 다급하게 잇는다. 채울 빈 시간이 없어, 악곡은 임무의 처음부터 끝까지 팽팽하고, 물결이 이어질수록 강도가 오른다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
이 외전은 공식을 순수한 액션으로 방향을 튼다. 적 떼를 상대로 파괴적인 무기를 풀어놓는 검투사 아레나에서. 맹렬한 템포와 모든 것을 가루로 만드는 만족이 즉각적인 발산을 안긴다. 협동과 멀티플레이 모드가 재미를 배로 늘린다. 장관이고 날렵하며 유머로 가득한, 통쾌하고 맹렬하게 즐거운 파생작이다.
네 번째 작의 일본·아시아용 파생으로, 제목은 Giri Giri Ginga no Giga Battle다. 아레나 중심의 이 버전은 이 이름의 서구판이 없어 Deadlocked·Gladiator와 별개의 수입품이 된다. 특별 기프트 패키지판까지 존재해 일본 지향 수집가의 관심을 더 높이는 변형이다.
Ratchet & Clank 4th - Giri Giri Ginga no Giga Battle, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시되어 유럽에서는 Ratchet - Gladiator로 알려진 인섬니악의 본작은, 플랫폼 요소를 일부 내려놓고 액션과 아레나 전투로 무게중심을 옮깁니다. 붙잡혀 전쟁 리얼리티 쇼 참가를 강요당한 라쳇이 전투 로봇의 도움을 받아 화려한 시련을 거듭합니다. 민첩한 건플레이, 무장 강화, 2인 협동이 맹렬한 간격을 떠받칩니다. 아레나의 반복과 얇아진 이야기는 호불호를 부르지만, 통쾌한 사격과 협동 플레이를 좋아하는 사람에게 권할 만한 효과적인 외전입니다.