Resident Evil 5 lleva a Chris a África con la compañera Sheva en una coop cargada de tensión. El apuntar-disparar resulta rígido, pero la escritura del final con Wesker da en el clavo y la puesta en escena de acción de Mikami firma un espectáculo musculoso aún muy eficaz.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura4 jugadores18+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
Juego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom en marzo de 2009. Chris Redfield y Sheva Alomar se enfrentan a los habitantes de una aldea africana infectados por las Plagas, así como al antagonista Albert Wesker. El modo cooperativo para dos jugadores, tanto en línea como en local, es obligatorio, y la gestión de recursos se realiza conjuntamente con el compañero; además, se introducen los nuevos enemigos denominados Majini. Se trata de la entrega de la franquicia Resident Evil con mayor énfasis en la cooperación entre jugadores.
Análisis de Resident Evil 5
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Capcom invierte la gramática de su propia saga: el horror se juega aquí a mediodía, bajo un sol africano que aplasta las sombras y blanquea el polvo de Kijuju. El peligro ya no sale de la oscuridad, atraviesa plazas de mercado sobreexpuestas, siluetas recortadas a contraluz, multitud hostil visible de lejos. Ese pleno día saturado, casi cegador, desorienta con más seguridad que un pasillo oscuro.
La partitura está escrita para dos: los temas acompañan al binomio Chris y Sheva, con subidas guionizadas cuando las multitudes de majini se congregan y treguas ajustadas a las salas de preparación donde los compañeros recargan. La orquesta, apoyada en percusiones sordas, asume un registro de blockbuster de acción, y los coros del final dan al enfrentamiento del volcán una amplitud de ópera sombría.
Edición norteamericana (NTSC-U) de Resident Evil 5, acción-horror de Capcom que empuja la fórmula cooperativa a dos y el espectáculo, gran éxito que ancló la orientación de acción de la saga. Muy extendido, su interés de colección es modesto, residiendo su atractivo en su lugar en la serie y en una experiencia cooperativa apreciada más que en una rareza. Una pieza accesible para colección de terror-acción de la consola, buscada en caja por los aficionados.
Jefes memorables
Orientada a la acción y al juego en pareja, esta aventura enfrenta a Chris y Sheva con moles infectadas por Uroboros y un Wesker sobrecargado, adversario de una rapidez casi sobrehumana. La coordinación se vuelve un arma: cubrir, curar, golpear juntos. El horror cede ante el espectáculo, pero la intensidad de los combates y el carisma del antagonista final quedan grabados.
La diversión en grupo
Pensado para dos, este survival espectacular alcanza su plenitud en cooperación, donde compartís munición y curas gestionando el inventario sobre la marcha. La ayuda mutua es constante: cubriros espalda contra espalda ante las hordas estrecha los lazos y obliga a decidir bajo presión. Jugable a pantalla partida local, evita la dependencia de servidores y sigue siendo un gran escalofrío compartido para relanzar sin dudar.
¿Merece la pena jugar a Resident Evil 5 en 2026?
Lanzado en 2009 en Xbox 360, Resident Evil 5 de Capcom prolonga la fórmula de acción de Resident Evil 4 centrándola en el cooperativo a dos, Chris Redfield y Sheva afrontando juntos una amenaza bioorgánica en África. El tiro con los pies fijos, heredado del cuarto, sigue siendo tenso y táctico, y la experiencia en dúo, con gestión del inventario compartido, es jubilosa entre amigos. El horror cede ante la acción pura, lo que divide a los puristas. Pero el ritmo y el cooperativo seducen. Conserva un fuerte atractivo.