El nombre japonés de Mega Man X2, idéntico. Afina la fórmula con finura.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Secuela de Rockman X con los X-Hunters y el sistema de recuperación de fragmentos de Zero, versión japonesa. Publicado por Capcom, lanzado en Japón en 1994. Ocho nuevos jefes Maverick, sistema de piezas de Zero, nuevas armaduras y subarmas. Versión japonesa original de Mega Man X2 en Super Famicom.
Análisis de Rockman X2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Prolongando el impulso del primero, la música de Capcom afila su rock electrónico con temas aún más melódicos y enérgicos. Cada nivel galvaniza la acción de X con una intensidad y un sentido del espectáculo acrecentados. Esa generosidad sonora, fiel al espíritu de la serie, confirma la excelencia musical de la saga.
Jugabilidad
"Magistral"
Segunda andanada de la odisea robótica, esta versión japonesa pule el dash, el salto en pared y el arsenal a la vez que lanza la caza de los X-Hunters. Los niveles, concebidos para la velocidad, recompensan a quien domina cada desplazamiento. Fiel a la receta sin dormirse en ella, el conjunto sigue siendo un plataformas de acción de una fluidez gozosa.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La secuela afina la receta añadiendo nuevas técnicas y una dificultad mejor dosificada, sin perder nada del nervio que forjó su fama. Dash, escalada y armas robadas se encadenan con una fluidez gozosa, mientras los secretos premian la exploración. Más rápido y más rico, un plataformas-acción exigente y estiloso que prolonga con brillantez la fórmula.
Adicción
"Obsesivo"
Correr, disparar y arrancar el poder de un Maverick para trastocar la siguiente estrategia prolonga la fórmula con una fluidez mayor. Piezas de armadura ocultas, contrarrelojes y jefes opcionales empujan a recorrer de nuevo los niveles hasta la perfección. Menos sorprendente que su predecesor, conserva un placer de acción inmediato y muy rejugable.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Versión japonesa Super Famicom de Mega Man X2 Capcom 1995, exclusiva de Japón con este nombre, que integra el chip Cx4 en el cartucho para efectos 3D. El cartucho japonés es más accesible que la versión PAL europea pero sigue apreciándose por la coherencia de una colección Rockman X japonesa. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Capcom se aprecia por los completistas Rockman, y la cotización sube con fuerza.
Jefes memorables
Secuela afilada, esta entrega enriquece la caza de Mavericks con una rivalidad tenaz contra los X-Hunters, rastreables en el orden que elijas. El sistema de debilidades sigue premiando la observación, mientras un chip de aceleración gráfica refuerza a ciertos guardianes. Mayor movilidad, jefes carismáticos y un reto bien dosificado prolongan con maestría el impulso del primer episodio.
¿Merece la pena jugar a Rockman X2 en 2026?
Mega Man X2 prolonga al primero añadiendo el Cx4 para efectos 3D, un sistema de X-Hunters a perseguir para recuperar piezas de Zero y un moveset enriquecido con air dash y giga charge. La estructura es la misma pero el ritmo se acelera y la dificultad sube un escalón. Recomendable.