Il nome giapponese di Mega Man X2, identico. Affina la formula con eleganza.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Seguito di Rockman X con gli X-Hunters e il sistema di recupero dei pezzi di Zero, versione giapponese. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1994. Otto nuovi boss Maverick, sistema dei pezzi di Zero, nuove armature e sottoarmi. Versione giapponese originale di Mega Man X2 su Super Famicom.
Recensione di Rockman X2
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Prolungando lo slancio del primo, la musica di Capcom affina il suo rock elettronico con temi ancora più melodici ed energici. Ogni livello galvanizza l'azione di X con un'intensità e un senso dello spettacolo accresciuti. Questa generosità sonora, fedele allo spirito della serie, conferma l'eccellenza musicale della saga.
Gameplay
"Magistrale"
Seconda salva dell'odissea robotica, questa versione giapponese affina lo scatto, il salto sul muro e l'arsenale mentre dà il via alla caccia agli X-Hunter. I livelli, concepiti per la velocità, premiano chi padroneggia ogni spostamento. Fedele alla ricetta senza adagiarvisi, l'insieme resta un action-platform di una fluidità appagante.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il seguito affina la ricetta con nuove tecniche e una difficoltà meglio dosata, senza perdere nulla del nervo che ne ha fatto la fama. Dash, arrampicata e armi rubate si concatenano con una fluidità gioiosa, mentre i segreti premiano l'esplorazione. Più veloce e più ricco, un action-platform esigente e stiloso che prolunga brillantemente la formula.
Dipendenza
"Ossessivo"
Scattare, sparare e strappare il potere di un Maverick per stravolgere la strategia successiva prolunga la formula con una fluidità accresciuta. Pezzi d'armatura nascosti, prove a tempo e boss opzionali spingono a ripercorrere i livelli fino alla perfezione. Meno sorprendente del predecessore, conserva un piacere d'azione immediato e molto rigiocabile.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Versione giapponese Super Famicom di Mega Man X2 Capcom 1995, esclusiva per il Giappone sotto questo nome, che integra il chip Cx4 nella cartuccia per effetti 3D. La cartuccia giapponese è più accessibile della versione PAL europea ma resta apprezzata per la coerenza di una collezione Rockman X giapponese. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Capcom è apprezzata dai completisti Rockman, e la quotazione sale con forza.
Boss memorabili
Un seguito affilato, questo capitolo arricchisce la caccia ai Maverick con una rivalità tenace contro gli X-Hunter, rintracciabili nell'ordine che scegli. Il sistema delle debolezze premia ancora l'osservazione, mentre un chip di accelerazione grafica potenzia certi guardiani. Maggiore mobilità, boss carismatici e una sfida ben dosata prolungano con padronanza lo slancio del primo episodio.
Vale ancora la pena giocare a Rockman X2 nel 2026?
Mega Man X2 prolunga il primo aggiungendo il chip Cx4 per effetti 3D, un sistema di X-Hunter da cacciare per recuperare i pezzi di Zero e un moveset arricchito con air dash e giga charge. La struttura resta la stessa ma il ritmo accelera e la difficoltà sale di un gradino. Consigliato.