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Rockman X2 (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1994
88
✪ Recensito il 24 agosto 2023
82

Il nome giapponese di Mega Man X2, identico. Affina la formula con eleganza.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Seguito di Rockman X con gli X-Hunters e il sistema di recupero dei pezzi di Zero, versione giapponese. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1994. Otto nuovi boss Maverick, sistema dei pezzi di Zero, nuove armature e sottoarmi. Versione giapponese originale di Mega Man X2 su Super Famicom.

Recensione di Rockman X2

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Gameplay
"Magistrale"
Seconda salva dell'odissea robotica, questa versione giapponese affina lo scatto, il salto sul muro e l'arsenale mentre dà il via alla caccia agli X-Hunter. I livelli, concepiti per la velocità, premiano chi padroneggia ogni spostamento. Fedele alla ricetta senza adagiarvisi, l'insieme resta un action-platform di una fluidità appagante.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il seguito affina la ricetta con nuove tecniche e una difficoltà meglio dosata, senza perdere nulla del nervo che ne ha fatto la fama. Dash, arrampicata e armi rubate si concatenano con una fluidità gioiosa, mentre i segreti premiano l'esplorazione. Più veloce e più ricco, un action-platform esigente e stiloso che prolunga brillantemente la formula.
Dipendenza
"Ossessivo"
Scattare, sparare e strappare il potere di un Maverick per stravolgere la strategia successiva prolunga la formula con una fluidità accresciuta. Pezzi d'armatura nascosti, prove a tempo e boss opzionali spingono a ripercorrere i livelli fino alla perfezione. Meno sorprendente del predecessore, conserva un piacere d'azione immediato e molto rigiocabile.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,95 MB 📅16/12/1994
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Rockman X2 (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di Mega Man X2 Capcom 1995, esclusiva per il Giappone sotto questo nome, che integra il chip Cx4 nella cartuccia per effetti 3D. La cartuccia giapponese è più accessibile della versione PAL europea ma resta apprezzata per la coerenza di una collezione Rockman X giapponese. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Capcom è apprezzata dai completisti Rockman, e la quotazione sale con forza.

Boss memorabili

Un seguito affilato, questo capitolo arricchisce la caccia ai Maverick con una rivalità tenace contro gli X-Hunter, rintracciabili nell'ordine che scegli. Il sistema delle debolezze premia ancora l'osservazione, mentre un chip di accelerazione grafica potenzia certi guardiani. Maggiore mobilità, boss carismatici e una sfida ben dosata prolungano con padronanza lo slancio del primo episodio.

Vale ancora la pena giocare a Rockman X2 nel 2026?

Mega Man X2 prolunga il primo aggiungendo il chip Cx4 per effetti 3D, un sistema di X-Hunter da cacciare per recuperare i pezzi di Zero e un moveset arricchito con air dash e giga charge. La struttura resta la stessa ma il ritmo accelera e la difficoltà sale di un gradino. Consigliato.

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