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Rockman X3 (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Reseña en
1996
82
Ad
✪ Analizado el 17 de marzo de 2026
76

Rockman X3 (Mega Man X3) es la versión japonesa de Mega Man X3 con Zero jugable y sub-tanks coleccionables. Jugabilidad de acción y plataformas exigente en la tradición de la serie X. Para los fans de la franquicia que buscan la versión japonesa de esta sólida entrega de la saga X de Capcom en PS1.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 7+
Descripción
Variante japonesa Capcom de Mega Man X3, secuela plataformas 2D clásica de la serie X. Creado por Capcom, lanzado en 1996 en Japón con el título Rockman X3. Ocho niveles 2D seleccionables en cualquier orden, ocho Mavericks con armas específicas, X y Zero jugables con armaduras y banda sonora rock guitarra. Edición japonesa con el título Rockman X3.

Análisis de Rockman X3

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,57 GB 📅20/12/1996
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Rockman X3 (PS1)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa de la conversión de Mega Man X3 a PlayStation, último episodio de la rama X concebido para la era de 16 bits antes de su paso a la nueva generación. Esta edición nativa atrae a quien quiere ese eslabón bisagra en su lengua original, distinto de los lanzamientos occidentales. Su tirada local sostiene el interés por encima de la versión internacional, más común.

Jefes memorables

Más rápido y ofensivo que la serie clásica, esta entrega enfrenta a ocho Mavericks animales-máquina, donde vencer a cada uno abre la debilidad del siguiente. Dash, saltos en pared y armaduras pilotables dinamizan duelos nerviosos, salpicados de combates contra los secuaces Bit y Byte. El ascenso hacia Doppler y Sigma corona una fórmula de acción afilada, exigente sin ser injusta.

¿Merece la pena jugar a Rockman X3 en 2026?

Lanzado en 1996 en PS1 en Japón, el puerto de Capcom de Mega Man X3 originalmente Super Famicom enriquece la aventura de Zero con banda sonora reorquestada y cinemáticas de introducción. El manejo de los ocho Maverick Boss con poderes combinables conserva toda su pertinencia pedagógica. Las armaduras de X y las armas adquiridas mantienen utilidad real. La modelización 2D envejece con encanto. Recomendado para devotos de Mega Man X y fans Capcom.

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