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Rockman X3 (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1996
82
Ad
✪ Testé le 17 mars 2026
76

Rockman X3 (Mega Man X3) est la version japonaise de Mega Man X3 avec Zero jouable et des sub-tanks collectables. Gameplay d'action-platformer exigeant dans la tradition de la série X. Pour les fans de la franchise cherchant la version japonaise de cet épisode solide de la saga X de Capcom sur PS1.

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Catégorie
Plateforme 1 joueur 7+
Description
Variante japonaise signée Capcom de Mega Man X3, suite plateforme 2D classique de la série X. Créé par Capcom, sorti en 1996 au Japon sous le titre Rockman X3. Huit niveaux 2D au choix dans l'ordre, huit Mavericks aux armes spécifiques, X et Zero jouables avec armures et bande son rock guitare. Édition japonaise sous le titre Rockman X3.

Test de Rockman X3

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,57 Go 📅20/12/1996
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Rockman X3 (PS1)

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Intérêt collection

Version japonaise du portage de Mega Man X3 sur PlayStation, dernier épisode de la branche X conçu pour l'ère 16 bits avant son passage à la nouvelle génération. Cette édition native attire qui veut ce maillon charnière dans sa langue d'origine, distinct des sorties occidentales. Son tirage local soutient l'intérêt au-dessus de la version internationale plus courante.

Des boss mémorables

Plus rapide et offensif que la série classique, ce volet confronte huit Mavericks animaux-machines dont vaincre chacun ouvre la faiblesse du suivant. Dash, sauts muraux et armures pilotables dynamisent des duels nerveux, ponctués d'affrontements contre les sbires Bit et Byte. La montée vers Doppler et Sigma couronne une formule action affûtée, exigeante sans être injuste.

Faut-il encore jouer à Rockman X3 en 2026 ?

Sorti en 1996 sur PS1 au Japon, ce portage par Capcom de Mega Man X3 originellement Super Famicom enrichit l'aventure de Zero d'une bande son réorchestrée et de cinématiques d'introduction. La conduite des huit Maverick Boss aux pouvoirs combinables conserve toute sa pertinence pédagogique pour le platformer d'action. Les armures de X et les armes acquises gardent une vraie utilité. La modélisation 2D vieillit avec son charme intact. À conseiller aux passionnés de Mega Man X, aux fans Capcom et aux collectionneurs PS1 curieux d'un portage qui pousse plus loin la version originale Super Famicom.

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