Shin Sangoku Musou 4 (Dynasty Warriors 5) afina más la fórmula. Más héroes, presentación más cinematográfica y misiones variadas. Probablemente la cumbre dorada en PS2.
Acción de Koei lanzada en 2005, edición japonesa original de Dynasty Warriors 5 (Shin Sangoku Musou 4). Cuarta entrega en PS2 de la franquicia, que reinventa el ritmo con batallas más largas y tácticas (refuerzos, emboscadas, contraataques), nuevo plantel masivo (48 generales) y sistema de mejoras de armas. Apogeo de la franquicia musou en PS2.
Análisis de Shin Sangoku Musou 4
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Edición japonesa de Dynasty Warriors 5, este Shin Sangoku Musou 4 destaca por sus ataques Musou, golpes especiales que saturan la pantalla de efectos. Cada general desata una explosión propia, un remolino de llamas, una onda de choque, una lluvia de flechas, enmarcada por un breve ralentí sobre un fondo oscurecido que aísla al héroe. El exceso de esos remates espectaculares constituye todo el garbo del juego.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Segar a miles de enemigos al frente de decenas de oficiales abre un bucle musou donde cada general tiene su propio modo y armas por desbloquear. Rejugar las batallas de los Tres Reinos bajo todas las banderas y coleccionarlo todo estira el contenido a lo largo de innumerables horas. Esa generosidad, unida a un combate catártico, cimienta una longevidad querida por los aficionados al género.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Tirada japonesa y asiática de Shin Sangoku Musou 4, el Dynasty Warriors 5 a menudo tenido por el apogeo de la fórmula en PS2, con sus frescos de batalla ampliados y su roster pletórico. Más difícil de hallar que las ediciones de tienda, esta prensa regional atrae a quien colecciona la serie en su origen asiático. Su interés reside ante todo en esa escasez geográfica, unida al estatus de título más logrado del ciclo PS2.
La diversión en grupo
Nueva carga de la siega de masas, más generosa en personajes, técnicas y batallas que librar a dos codo con codo. La cooperación cobra todo su sentido en la coordinación de los asaltos: fijar a un general mientras el aliado limpia los refuerzos multiplica la eficacia del dúo. Espectacular y desahogante, encadena oleadas de enemigos y giros heroicos que se saborean juntos mando en mano.
¿Merece la pena jugar a Shin Sangoku Musou 4 en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, conocido en Occidente como Dynasty Warriors 5, el proyecto de Koei lleva la fórmula musou a una forma particularmente lograda en la consola. Segar enjambres de enemigos en los campos de batalla de los Tres Reinos, encadenando combos devastadores y golpes especiales, produce una satisfacción inmediata y desahogante. El gran número de oficiales jugables, sus relatos propios y un sistema de progresión potente ofrecen una rejugabilidad considerable. La repetición y las ralentizaciones cuando la pantalla se llena pesan. Una referencia del beat them all a gran escala.