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Shin Sangoku Musou 4 (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2005
86
Ad
✪ Analizado el 23 de septiembre de 2024
80

Shin Sangoku Musou 4 (Dynasty Warriors 5) afina más la fórmula. Más héroes, presentación más cinematográfica y misiones variadas. Probablemente la cumbre dorada en PS2.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 2 jugadores 12+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Acción de Koei lanzada en 2005, edición japonesa original de Dynasty Warriors 5 (Shin Sangoku Musou 4). Cuarta entrega en PS2 de la franquicia, que reinventa el ritmo con batallas más largas y tácticas (refuerzos, emboscadas, contraataques), nuevo plantel masivo (48 generales) y sistema de mejoras de armas. Apogeo de la franquicia musou en PS2.

Análisis de Shin Sangoku Musou 4

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾3,1 GB 📅24/02/2005
Editado por Koei

Precio, valor y rareza de Shin Sangoku Musou 4 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Tirada japonesa y asiática de Shin Sangoku Musou 4, el Dynasty Warriors 5 a menudo tenido por el apogeo de la fórmula en PS2, con sus frescos de batalla ampliados y su roster pletórico. Más difícil de hallar que las ediciones de tienda, esta prensa regional atrae a quien colecciona la serie en su origen asiático. Su interés reside ante todo en esa escasez geográfica, unida al estatus de título más logrado del ciclo PS2.

La diversión en grupo

Nueva carga de la siega de masas, más generosa en personajes, técnicas y batallas que librar a dos codo con codo. La cooperación cobra todo su sentido en la coordinación de los asaltos: fijar a un general mientras el aliado limpia los refuerzos multiplica la eficacia del dúo. Espectacular y desahogante, encadena oleadas de enemigos y giros heroicos que se saborean juntos mando en mano.

¿Merece la pena jugar a Shin Sangoku Musou 4 en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, conocido en Occidente como Dynasty Warriors 5, el proyecto de Koei lleva la fórmula musou a una forma particularmente lograda en la consola. Segar enjambres de enemigos en los campos de batalla de los Tres Reinos, encadenando combos devastadores y golpes especiales, produce una satisfacción inmediata y desahogante. El gran número de oficiales jugables, sus relatos propios y un sistema de progresión potente ofrecen una rejugabilidad considerable. La repetición y las ralentizaciones cuando la pantalla se llena pesan. Una referencia del beat them all a gran escala.

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