Descripción
Juego de estrategia por turnos desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games en octubre de 2008. Las grandes civilizaciones de la historia — Roma, Egipto, Japón, América — se enfrentan para dominar el mundo desde la Antigüedad hasta la era espacial. La progresión tecnológica se realiza a través de un árbol de investigación, con diplomacia entre civilizaciones, construcción de ciudades y gestión de recursos. Se trata de una adaptación para consola del clásico Civilization, simplificada para su uso con el mando.
Análisis de Sid Meier's Civilization Revolution
Hacer prosperar una civilización turno tras turno, sopesar cada construcción y cada conquista instaura la célebre espiral del «un turno más» de la que cuesta muchísimo salir. Desbloquear tecnologías y maravillas premia cada decisión. Su versión condensada decepciona a los puristas del género, pero su ritmo accesible y su equilibrio fino vuelven cada partida terriblemente absorbente.
Llevar una civilización de la Antigüedad a la era espacial nunca se zanja en una sola partida: cada pueblo, condición de victoria y nivel de dificultad reabre el árbol tecnológico desde un ángulo distinto. El señuelo del «solo un turno más» encadena sesión tras sesión entre conquista, ciencia y diplomacia. Esa rejugabilidad casi infinita, idónea para el mando, lo consolidó como un 4X imprescindible en consola.