Silk to Cotton en GBA, simulacion de gestion de boutique de moda japonesa. Concepto de nicho original para jugadores que disfrutan la moda y la gestion. Una dulce curiosidad del catalogo japonés de GBA.
Vuestro veredicto
Categoría
Simulación1 jugador12+
Descripción
Simulación de cría de gusanos de seda y cultivo de algodón desarrollada y publicada por Konami en Japón en febrero de 2002. El jugador cría gusanos de seda y cultiva algodón para producir hilos y tejidos que vende en el mercado. Gestión de las condiciones de cría, ciclos estacionales, compra de equipos mejorados y objetivos comerciales progresivos. Un título de simulación agrícola y artesanal único en el catálogo japonés de GBA.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
Comparar precios
Cargando anuncios de eBay…
Alerta activa — presupuesto
$
Interés de coleccionismo
Simulación de cría de gusanos de seda y cultivo de algodón que se quedó en exclusiva en Japón, este título de Konami ocupa un nicho que apenas ningún otro juego de GBA toca. Su rareza no es un artificio de mercado: el concepto agrícola y artesanal tan especializado desalentó una tirada amplia, y el juego pasa desapercibido fuera de Japón. La cotización alta refleja esa oscuridad real, buscada por aficionados a simulaciones japonesas atípicas.
¿Merece la pena jugar a Silk to Cotton en 2026?
RPG japonés de nicho editado por Cyber Front, Silk to Cotton ofrece una aventura de fantasía de universo original, sostenida por su ambiente y su narración más que por su realización modesta. El sistema de juego es clásico y el conjunto bastante confidencial, incluso en Japón. Sin traducción y técnicamente por detrás, apunta a un público reducido. Una curiosidad para los exploradores del catálogo GBA japonés poco conocido y los aficionados a los pequeños RPG atípicos dispuestos a lidiar con la barrera del idioma.