Star Fox hace historia con el 3D poligonal revolucionario de Argonaut. Corto pero emocionante.
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Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Juego de combate espacial en 3D que utiliza el chip Super FX para renderizar polígonos en tiempo real en Super Famicom. Editado por Nintendo, lanzado en Estados Unidos en 1993. Fox McCloud pilota su Arwing contra el ejército de Andross por Corneria y sus satélites, cinco planetas con decorados poligonales en 3D y música de Hajime Hirasawa. Versión norteamericana de la obra maestra Star Fox de Nintendo.
Análisis de Star Fox
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Proeza técnica inaudita, el juego hace surgir 3D poligonal en tiempo real en la consola: naves, enemigos y espacio abstracto de una legibilidad sobrecogedora. Esa visión futurista y depurada parecía imposible en el soporte. Audacia pionera, su estética vectorial marcó de forma duradera el juego de disparos espacial.
Pionera del juego 3D, la música de Hajime Hirasawa despliega temas heroicos y espaciales de una gran energía, del legendario «Corneria» a los combates más tensos. Cada sector late con un aliento épico en perfecta sintonía con los combates aéreos. Esa identidad sonora marcante sigue siendo inseparable de la leyenda Star Fox.
Jugabilidad
"Magistral"
Avanzando a toda velocidad por raíles en 3D poligonal, este pionero del Super FX se apoya en la lectura del espacio, en los toneles para desviar los disparos y en la gestión de los escuadrones. Anticuado en su representación angulosa, conserva sin embargo un sentido del ritmo y una puesta en escena espacial que aún cautivan. Para saborear los primeros pasos del shooter 3D en consola, guarda un sabor singular.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Pilotar un Arwing en 3D poligonal, zigzaguear entre obstáculos y derribar escuadrones enemigos: esta proeza técnica abrió una nueva era para la consola. La acción sobre raíles, los jefes imponentes y el escuadrón vistoso enganchan de entrada. La sensación de zambullida y el ritmo nervioso galvanizan. Pionero audaz y espectacular, un rail shooter que marcó a toda una generación.
Adicción
"Obsesivo"
Sumergirse en un túnel 3D, esquivar los disparos y luego pulverizar a un jefe brinda una embriaguez de pilotaje que cada nivel reaviva. Bifurcaciones múltiples, puntuaciones que batir y caminos ocultos empujan a empezar de nuevo para verlo todo. Anticuado a nivel técnico, este rail-shooter pionero conserva un brío y un gancho inmediato totalmente intactos.
Versión SNES NTSC americana de Star Fox Nintendo EAD 1993, publicada con este nombre en Estados Unidos (Europa lo recibió como 'Starwing' por conflicto de marca). Título mayor del catálogo US de 1993, es el primer cartucho de gran público con el chip Super FX, cuyo renderizado poligonal causó sensación. Ampliamente distribuido, el juego sigue siendo común: el valor se concentra en el CIB limpio en caja de cartón US y el sellado gradeado, impulsado por el aura histórica de este avance técnico.
Jefes memorables
Pionero del 3D en la consola gracias al chip Super FX, este rail-shooter lanza al escuadrón contra guardianes poligonales inéditos, de fortalezas espaciales a las criaturas finales del temible Andross. Esquivas, toneles y disparo con fijado marcan secuencias hechas como momentos cumbre. Sensaciones nuevas, caminos ramificados y jefes espectaculares lo convirtieron en una revolución memorable.
¿Merece la pena jugar a Star Fox en 2026?
Star Fox, lanzado como Starwing en Europa, es la primera gran demostración del chip Super FX, a saber, un rail shooter 3D donde el equipo Star Fox cruza Lylat en Arwings poligonales. La apuesta técnica sigue impresionando en 1993 y el manejo ha envejecido muy bien gracias a un sentido del tempo Nintendo. Tres itinerarios de dificultad ofrecen rejugabilidad real. Recomendable.