Star Fox fa storia con il 3D poligonale rivoluzionario di Argonaut. Breve ma entusiasmante.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Gioco di combattimento spaziale 3D che utilizza il chip Super FX per renderizzare poligoni in tempo reale su Super Famicom. Pubblicato da Nintendo, uscito negli Stati Uniti nel 1993. Fox McCloud pilota il suo Arwing contro l'esercito di Andross attraverso Corneria e i suoi satelliti, cinque pianeti con scenari poligonali 3D e musiche di Hajime Hirasawa. Versione nordamericana del capolavoro Star Fox di Nintendo.
Recensione di Star Fox
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Prodezza tecnica inaudita, il gioco fa sorgere 3D poligonale in tempo reale sulla console: navi, nemici e spazio astratto di una leggibilità sorprendente. Questa visione futuristica ed essenziale sembrava impossibile sul supporto. Audacia pioniera, la sua estetica vettoriale segnò durevolmente lo sparatutto spaziale.
Pioniera del gioco 3D, la musica di Hajime Hirasawa dispiega temi eroici e spaziali di una grande energia, dal leggendario «Corneria» ai combattimenti più tesi. Ogni settore pulsa di un soffio epico in perfetta sintonia con i combattimenti aerei. Questa identità sonora marcante resta inseparabile dalla leggenda Star Fox.
Gameplay
"Magistrale"
Sfrecciando su binari in 3D poligonale, questo pioniere del Super FX punta sulla lettura dello spazio, sui tonneau per deviare i colpi e sulla gestione delle squadriglie. Datato nella sua resa spigolosa, conserva tuttavia un senso del ritmo e una regia spaziale che catturano ancora. Per assaporare i primi passi dello sparatutto 3D su console, mantiene un gusto singolare.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Pilotare un Arwing in 3D poligonale, zigzagare tra gli ostacoli e abbattere squadroni nemici: questa prodezza tecnica ha aperto una nuova era per la console. L'azione su binari, i boss imponenti e la squadra sgargiante agganciano subito. La sensazione di tuffo e il ritmo nervoso galvanizzano. Pioniere audace e spettacolare, un rail shooter che ha segnato un'intera generazione.
Dipendenza
"Ossessivo"
Tuffarsi in un tunnel 3D, schivare i colpi e poi polverizzare un boss regala un'ebbrezza di pilotaggio che ogni livello riaccende. Diramazioni multiple, punteggi da battere e percorsi nascosti spingono a ricominciare per vedere tutto. Datato sul piano tecnico, questo rail-shooter pionieristico conserva uno slancio e un richiamo immediato del tutto intatti.
Versione SNES NTSC americana di Star Fox Nintendo EAD 1993, uscita con questo nome negli Stati Uniti (l'Europa lo ricevette come 'Starwing' per un conflitto di marchio). Titolo maggiore del catalogo US del 1993, è la prima cartuccia di massa a montare il chip Super FX, il cui rendering poligonale fece scalpore. Ampiamente diffuso, il gioco resta comune: il valore si concentra sul CIB pulito nella scatola di cartone US e sul sealed graded, sostenuto dall'aura storica di questa svolta tecnica.
Boss memorabili
Pioniere del 3D sulla console grazie al chip Super FX, questo rail-shooter lancia la squadriglia contro guardiani poligonali inediti, da fortezze spaziali alle creature finali del temibile Andross. Schivate, tonneau e tiro con aggancio scandiscono sequenze costruite come pezzi di bravura. Sensazioni nuove, percorsi ramificati e boss spettacolari ne hanno fatto una rivoluzione memorabile.
Vale ancora la pena giocare a Star Fox nel 2026?
Star Fox, in Europa Starwing, è la prima grande dimostrazione del chip Super FX, ossia un rail shooter 3D in cui il team Star Fox attraversa Lylat su Arwing poligonali. La scommessa tecnica resta impressionante per il 1993 e il controllo è invecchiato benissimo grazie a un senso del tempo Nintendo. Tre itinerari di difficoltà offrono vera rigiocabilità. Consigliato.