Star Wars - Caballeros de la Antigua Republica II - Los Senores Sith (Spain)
también conocido como Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Xbox
🇪🇸
Reseña en 2005
86
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✪ Analizado el 4 de septiembre de 2023
80
Versión española de KOTOR II - Los Señores Sith. Secuela filosóficamente más oscura que el original con Kreia como antagonista/mentor. Contenido idéntico a la versión internacional en español.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
El Exiliado, expulsado de la Orden Jedi, reconstruye sus poderes a través de sus compañeros mientras se enfrenta a los Señores Sith que quieren destruirle. Editado por LucasArts y Obsidian Entertainment, lanzado en España en 2005. Versión española de The Sith Lords, secuela más oscura y filosófica de KOTOR con decisiones morales complejas y mecánica de influencia sobre los compañeros.
Análisis de Star Wars - Caballeros de la Antigua Republica II - Los Senores Sith
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Firmada por Jeremy Soule, la música despliega una orquesta majestuosa en el más puro idioma de Star Wars, entre grandeza heroica y misterio cósmico. Cada planeta y cada duelo de sable se elevan con una amplitud épica digna de la saga. Esa riqueza sinfónica, cuidada e inspirada, magnifica la odisea galáctica.
Siguiendo a un exiliado cortado de la Fuerza, esta secuela se atreve con una relectura sombría y filosófica del mito Jedi. Sostenido por una mentora ambigua y fascinante, el relato deconstruye el bien, el mal y la fe con una audacia poco común. Pese a un desarrollo recortado, su escritura madura lo convirtió en un objeto de culto.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Reconstruir paso a paso los poderes del Exiliado obliga a rastrear cada planeta, estrechar lazos con los compañeros y desbloquear sus propios arcos narrativos. La mecánica de influencia premia cuidar cada relación, mientras que las decisiones morales más ambiguas hacen casi imprescindible una segunda partida para captar toda la filosofía del relato. Más oscuro y denso que su predecesor, conserva el aura de un RPG profundo que los fans siguen explorando.
Información técnica
💾5,3 GB📅11/02/2005
Editado por LucasArts
Precio, valor y rareza de Star Wars - Caballeros de la Antigua Republica II - Los Senores Sith (Xbox)
Edición española de la secuela de Obsidian, salida como Star Wars Caballeros de la Antigua Republica II Los Senores Sith, de relato más sombrío y ambiguo. Este lanzamiento localizado de un rol de culto, vuelto bastante raro en Xbox, seduce a los aficionados hispanohablantes. Su interés conjuga ese estatus de secuela estimada y esa difusión regional cuidada.
¿Merece la pena jugar a Star Wars - Caballeros de la Antigua Republica II - Los Senores Sith en 2026?
Lanzado en 2005, el proyecto de Obsidian Entertainment prosigue el viaje de la República perdida con una escritura sombría y filosófica notable. La gestión de compañeros, la influencia y las decisiones morales abren a numerosos desenlaces. El sistema de combate heredado del primer episodio sigue siendo legible. El desarrollo recortado deja cortes claros en el tramo final, lo que ha motivado un trabajo comunitario de restauración. Recomendado para amantes del rol con autoría y devotos de Star Wars.