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Street Fighter III - 3rd Strike (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Reseña en
1999
94
Ad
✪ Analizado el 28 de marzo de 2025
91

Cumbre del versus 2D según Capcom, sublime en precisión y profundidad. Parry, fluidez, plantel de culto y animaciones magníficas. Obra maestra eterna del género.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Ryu, Ken, Chun-Li y sus rivales se enfrentan en este tercer episodio de Street Fighter III considerado el mejor juego de lucha. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en octubre de 2000. Juego de lucha 2D ultra-preciso con sistema de parry, Super Arts y personajes con las animaciones más fluidas de Dreamcast. Versión americana.

Análisis de Street Fighter III - 3rd Strike

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
La animación alcanza aquí una cima: cada luchador se mueve con una fluidez orgánica, dibujada fotograma a fotograma con paciencia de orfebre. Escenarios vivos y personajes carismáticos componen uno de los juegos de lucha más bellos jamás hechos. Esa virtuosidad del trazo sigue siendo, años después, una lección de arte en movimiento.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,33 GB 📅11/11/1999
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Street Fighter III - 3rd Strike (Dreamcast)

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Interés de coleccionismo

La edición NTSC de Street Fighter III 3rd Strike es la versión estadounidense Capcom. Referencia absoluta del fighting 2D.

La diversión en grupo

Joya de la lucha 2D cuya parada a la fracción de segundo eleva el duelo a la categoría de arte, premiando la audacia y la lectura perfectas. La competición alcanza cotas de tensión: un solo "parry" bien sentido puede dar la vuelta a un asalto entero y hacer saltar a los espectadores. Exigente para novatos, pero de una profundidad sin fondo, fascina para siempre a quienes se sumergen a dos.

¿Merece la pena jugar a Street Fighter III - 3rd Strike en 2026?

Cima del versus 2D Capcom, Street Fighter III 3rd Strike lleva el sistema de parry a un nivel inigualado. La lectura del rival se vuelve un arte, cada combate un duelo mental de intensidad demencial. La animación es una cumbre inigualada del medio, y la banda sonora hip hop de Hideki Okugawa hizo historia. Aún practicado en torneo hoy, sigue siendo una de las referencias absolutas del género y conserva toda su profundidad estratégica veinticinco años después.

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