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Street Fighter IV (USA)

Xbox 360
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Reseña en
2009
92
✪ Analizado el 30 de agosto de 2025
88

Capcom relanza la guerra del versus 2D con un Street Fighter IV que casa ilustración manga y un sistema Focus Attack profundo. Ryu y compañía vuelven sublimados en 2.5D, la escena competitiva renace y la 360 encuentra en este regreso un clásico versus Capcom inmediato.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Juego de lucha en 2D desarrollado por Dimps y publicado por Capcom en febrero de 2009. Ryu, Ken, Chun-Li y sus rivales se enfrentan en duelos técnicos en 2,5D con el nuevo sistema de Super Combos EX y devastadores Ultra Combos. El juego cuenta con una plantilla de 25 personajes, entre los que se incluyen C. Viper y Abel, así como un modo En línea y un modo Arcade. Supone el regreso de la franquicia Street Fighter tras diez años de ausencia.

Análisis de Street Fighter IV

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
El paso a las 3D está pensado para proteger las 2D: cámara atornillada de perfil, miembros que se estiran más allá de la anatomía en el momento del impacto, musculaturas hinchadas como estampas de kabuki. Solo los Ultra Combos rompen el plano fijo, con la cámara lanzándose sobre rostros deformados por el esfuerzo en primerísimo plano. Diez años de ausencia terminan en un estilo que nadie ha confundido desde entonces.
Jugabilidad
"Magistral"
Cargar un Focus Attack para encajar un golpe y contraatacar introduce una lectura del timing que renueva el duelo sin renegar de los fundamentos. Los encadenamientos exigentes y un roster equilibrado premian el entrenamiento. Renacimiento de la lucha 2D moderna, conserva un manejo firme y legible que sigue seduciendo a los amantes del versus.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El regreso triunfal del rey de la lucha 2D, que resucita la fórmula con un estilo visual sobrecogedor y una jugabilidad de una precisión ejemplar. Lograr un combo devastador o una parada salvadora brinda una satisfacción inmediata, mientras el dominio se saborea indefinidamente. Nervioso, equilibrado y accesible, un versus de referencia que relanzó todo un género y reaviva la llama de la competición.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,4 GB 📅17/02/2009
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Street Fighter IV (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición norteamericana (NTSC-U) de Street Fighter IV, título que resucitó el juego de lucha de Capcom y el género entero por su regreso a los fundamentos y su renderizado en relieve estilizado, éxito rotundo. Buscado, su atractivo reside en ese estatus de renacimiento histórico del versus y en una demanda tenaz más que en una rareza fabricada. Una pieza de primer orden para colección de lucha de la consola, hito mayor del género que poseer.

La diversión en grupo

Referencia de la lucha competitiva, cuyo sistema de Focus y la precisión de las bases hacen de los duelos un terreno de expresión técnica sin igual. La competición premia el zoning, los antiaéreos y la lectura de intenciones, accesible a los curiosos pero de una profundidad abismal. El versus local lo vuelve un imprescindible de las veladas, donde novatos y veteranos encuentran sus marcas cara a cara en una rivalidad intemporal.

¿Merece la pena jugar a Street Fighter IV en 2026?

Lanzado en 2009 en Xbox 360, Street Fighter IV de Capcom resucitó el juego de lucha en dos dimensiones y relanzó todo el género, gracias a una dirección artística en tres dimensiones estilizada y un sistema de juego de accesibilidad y profundidad magistrales. El regreso a los fundamentos, aderezado con el sistema de Focus Attack, seduce tanto a veteranos como a recién llegados. El plantel icónico y la jugabilidad de precisión ejemplar sientan una referencia del género. El cierre de servidores limita el online. Pero el local sigue excelente. Conserva un fuerte atractivo.

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