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Super Mario Sunshine (Europe / Australia)

GameCube
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Reseña en
2002
92
Ad
✪ Analizado el 27 de marzo de 2024
88

Secuela directa de Mario 64, parque tropical para limpiar con la mochila ACUAC. Idea loca, jugabilidad vertiginosa y niveles secretos exigentes. No alcanza la pureza de su predecesor pero es invención genuina. Cima de las plataformas 3D Nintendo en la máquina.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Mario limpia la isla Delfino y combate a Shadow Mario con su FLUDD en este Super Mario Sunshine de Nintendo para GameCube. Editado por Nintendo, lanzado en Europa y Australia en octubre de 2002. Platformer 3D con Mario usando el FLUDD para limpiar y volar, variadas misiones de Delfino.

Análisis de Super Mario Sunshine

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Sol radiante, aguas turquesa y fachadas pastel: la isla Delfino respira vacaciones y rebosa de color empapado de luz. Los chorros del ACUAC y sus reflejos añaden una frescura visual inédita al universo del fontanero. Ese marco tropical, alegre y luminoso, conserva un encanto veraniego irresistible.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,98 GB 📅04/10/2002
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Super Mario Sunshine (GameCube)

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Interés de coleccionismo

Super Mario Sunshine PAL/AU es la edición europea y australiana del juego de Nintendo EAD creado por Yoshiaki Koizumi, el primer Mario en 3D posterior a Mario 64. Su interés para coleccionistas proviene del hecho de que esta versión nunca volvió a distribuirse en caja en las plataformas modernas (3D All-Stars de Switch fue solo un paréntesis limitado), lo que convierte retroactivamente al disco de GameCube en la única versión definitiva.

¿Merece la pena jugar a Super Mario Sunshine en 2026?

Secuela tropical de Super Mario 64, Sunshine impone el ACUAC, accesorio de agua que permite a Mario planear, propulsar y limpiar Isla Delfino ensuciada por una misteriosa polución. Los niveles solares, el universo vacacional y los desafíos acrobáticos sin ACUAC se han vuelto de culto. Más exigente que su antecesor y a veces técnicamente imperfecto, conserva una identidad lúdica única y sigue siendo un Mario 3D atípico pero esencial. Recomendación fuerte.

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