Seguito diretto di Mario 64, parco tropicale da ripulire con il SACC idrico. Idea folle, gameplay vertiginoso e livelli segreti tosti. Non la purezza del predecessore ma vera invenzione. Vetta del platform 3D Nintendo della console.
Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme1 giocatore3+
Descrizione
Mario pulisce l'isola Delfino e combatte Shadow Mario con il suo FLUDD in questo Super Mario Sunshine di Nintendo per GameCube. Pubblicato da Nintendo, uscito in Europa e in Australia nell'ottobre 2002. Platform 3D con Mario che usa il FLUDD per pulire e volare, varie missioni di Delfino.
Recensione di Super Mario Sunshine
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Sole splendente, acque turchesi e facciate pastello: l'isola Delfino respira vacanza e trabocca di colore intriso di luce. Gli getti dello SPLAC e i loro riflessi aggiungono una freschezza visiva inedita all'universo dell'idraulico. Questa cornice tropicale, gioiosa e luminosa, conserva un irresistibile fascino estivo.
Steel drum, marimbe e accenti bossa-nova immergono l'isola Delfino in un calore estivo irresistibile. Il tema di Piazza Delfino, solare e disinvolto, fa venire voglia di passeggiare tanto quanto di saltare. Questa parentesi tropicale, firmata Koji Kondo e Shinobu Tanaka, resta una boccata d'aria fresca nell'universo di Mario.
Gameplay
"Magistrale"
Pulire, librarsi e balzare con lo zaino idrico SPLAC 3000 aggiunge uno strato di mobilità inebriante alla piattaforma: dosare i getti per restare in aria diventa un piacere a sé. I livelli segreti, privati del gadget, ricordano la purezza del salto. La sua telecamera e qualche picco di difficoltà sono invecchiati, ma l'inventiva del movimento brilla ancora.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Armato di uno zaino a getto d'acqua, Mario ripulisce un'isola assolata saltando, planando e scivolando in un tripudio di colori tropicali. Il controllo aereo offerto dallo SPLAC apre acrobazie inebrianti ed esplorazione gioiosa. Luminoso, inventivo e traboccante di sole, questo platform 3D respira libertà e buonumore estivo.
Dipendenza
"Ossessivo"
Ripulire un murale, scovare un sole ben nascosto e padroneggiare il getto del JET dello SPLAC concatena obiettivi brevi e il puro piacere del movimento, senza tempi morti. Ogni astro sblocca nuove sfide e segreti, e «ancora un sole soltanto» diventa presto la regola. Qualche missione impegnativa frustra, ma questo platform assolato conserva una freschezza e una generosità che catturano.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,98 GB📅04/10/2002
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Super Mario Sunshine (GameCube)
Super Mario Sunshine PAL/AU è l'edizione europea e australiana del gioco di Nintendo EAD firmato da Yoshiaki Koizumi, il primo Mario in 3D successivo a Mario 64. Il suo interesse collezionistico deriva dal fatto che questa versione non è più stata distribuita in scatola sulle piattaforme moderne (3D All-Stars per Switch è stato solo una parentesi limitata), rendendo retroattivamente il disco GameCube l'unica versione definitiva.
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Seguito tropicale di Super Mario 64, Sunshine introduce lo SPLAC, accessorio ad acqua che permette a Mario di planare, propulsarsi e ripulire Isola Delfina sporcata da un misterioso inquinamento. I livelli solari, l'universo vacanziero e le sfide acrobatiche senza SPLAC sono diventati di culto. Più esigente del predecessore e talvolta tecnicamente imperfetto, conserva un'identità ludica unica e resta un Mario 3D atipico ma essenziale. Forte raccomandazione.