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Super Robot Taisen R (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Reseña en
2002
76
Ad
✪ Analizado el 18 de julio de 2025
70

Super Robot Taisen R en GBA, opus con un modo de dificultad adaptativo. Menos series representadas pero escenario bien construido. Una agradable introduccion al genero para los nuevos.

Vuestro veredicto
Categoría
Táctica 1 jugador 7+
Descripción
RPG de estrategia por turnos desarrollado por Banpresto y publicado en Japón en noviembre de 2002. Robots legendarios como Combattler V, Voltes V, Gundam Wing y otros se enfrentan a nuevas amenazas en esta segunda entrega de la saga para GBA. Se incorporan nuevas series de mechas, el sistema Seishin ha sido enriquecido, y la experiencia se completa con batallas estratégicas en cuadrícula y diálogos narrativos que entrecruzan a los personajes de las distintas franquicias reunidas.

Análisis de Super Robot Taisen R

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾4,5 MB 📅21/11/2002
Editado por Banpresto

Precio, valor y rareza de Super Robot Taisen R (GBA)

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¿Merece la pena jugar a Super Robot Taisen R en 2026?

Super Robot Taisen R reúne un nuevo reparto de mechas de anime, de Combattler V a Gundam Wing, en el RPG táctico por turnos de Banpresto en cuadrícula. Los combates estratégicos sólidos, la amplitud del plantel y las animaciones espectaculares perpetúan las virtudes de la serie, sin reinventarla. La barrera del idioma y la duración de los enfrentamientos exigen paciencia. Exclusivo de Japón, se dirige ante todo a los apasionados de los robots gigantes y del RPG estratégico japonés, deseosos de ampliar su exploración de la saga.

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