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Super Robot Taisen R (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Test en
2002
76
Ad
✪ Testé le 18 juillet 2025
70

Super Robot Taisen R sur GBA, opus avec un mode de difficulte adaptatif. Moins de séries représentées mais scénario bien construit. Agréable introduction au genre pour les nouveaux venus.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 7+
Description
RPG de stratégie au tour par tour développé par Banpresto et édité au Japon en novembre 2002. Les robots légendaires incluant Combattler V, Voltes V, Gundam Wing et d'autres affrontent de nouvelles menaces dans ce deuxième volet GBA. Nouvelles séries de méchas intégrées, système Seishin enrichi, batailles stratégiques sur grille et dialogues narratifs croisant les personnages des différentes franchises réunies.

Test de Super Robot Taisen R

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾4,5 Mo 📅21/11/2002
Édité par Banpresto

Prix, côte & rareté de Super Robot Taisen R (GBA)

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Faut-il encore jouer à Super Robot Taisen R en 2026 ?

Super Robot Taisen R réunit un nouveau casting de mechas d'anime, de Combattler V à Gundam Wing, dans le tactical RPG au tour par tour de Banpresto sur grille. Les combats stratégiques solides, l'ampleur du roster et les animations spectaculaires perpétuent les forces de la série, sans la réinventer. La barrière de la langue et la durée des affrontements demandent de la patience. Resté exclusif au Japon, il s'adresse avant tout aux passionnés de robots géants et de RPG stratégique japonais, désireux d'enrichir leur découverte de la saga.

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