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Suzuki Bakuhatsu (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Reseña en
2000
82
Ad
✪ Analizado el 3 de junio de 2026
76

Suzuki Bakuhatsu es un juego de aventuras japonés de PS1 de una originalidad absurda. Una estudiante de instituto explotará si no se mantiene en un estado constante de felicidad y emoción. Puzles descabellados y situaciones grotescas en una comedia deliciosamente loca. Un OVNI PS1 japonés único y memorable.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 12+
Descripción
Aventura quirky japonesa de Sony, donde Toshio Suzuki debe desactivar una bomba escondida en objetos cotidianos en ochenta segundos. Creado por Sony Computer Entertainment, lanzado en 1999 en Japón con el título Suzuki Bakuhatsu. Once misiones de puzzles con objetos cotidianos, desactivación con límite de ochenta segundos, más de sesenta objetos trampa para manipular, guion absurdo descarado y banda sonora ambient electrónica. Edición japonesa con el título Suzuki Bakuhatsu.

Análisis de Suzuki Bakuhatsu

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,4 GB 📅06/07/2000
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Suzuki Bakuhatsu (PS1)

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Interés de coleccionismo

Juego japonés peculiar en el que hay que desactivar bombas escondidas en objetos cotidianos, una curiosidad de tono absurdo exclusiva de Japón. Su confidencial distribución local lo hace una pieza buscada por los aficionados a los títulos atípicos nunca localizados. Su escasez concreta y su concepto singular sostienen una cotización por encima de los juegos de reflexión más comunes de la consola.

¿Merece la pena jugar a Suzuki Bakuhatsu en 2026?

Lanzado en 1999 en PS1 en Japón, el proyecto de Bandai propone una experiencia de puzle acción sorprendentemente desconcertante donde la joven Suzuki Suzuki desactiva bombas colocadas por toda su vida cotidiana. El juego consiste en inspeccionar cada objeto en zoom y cortar el cable adecuado en el momento justo. La dirección artística en plastilina y la puesta en escena absurda instalan un humor muy noventero japonés. La cámara fija y la ausencia de localización limitan el acceso. Recomendado para devotos del juego experimental.

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