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Suzuki Bakuhatsu (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
2000
82
Ad
✪ Testé le 3 juin 2026
76

Suzuki Bakuhatsu est un jeu d'aventure japonais PS1 d'une originalité absurde. Une lycéenne va exploser si elle n'est pas maintenue dans un état de bonheur et d'excitation constant. Puzzles délirants et situations grotesques dans une comédie délicieusement folle. Un OVNI PS1 japonais unique et mémorable.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 12+
Description
Aventure décalée japonaise signée Sony, où Toshio Suzuki doit désamorcer une bombe planquée dans des objets quotidiens en quatre-vingts secondes. Créé par Sony Computer Entertainment, sorti en 1999 au Japon sous le titre Suzuki Bakuhatsu. Onze missions à puzzles d'objets quotidiens, désamorçage à temps limité de quatre-vingts secondes, plus de soixante objets piégés à manipuler, scénario absurde décalé et bande son ambient électronique. Édition japonaise sous le titre Suzuki Bakuhatsu.

Test de Suzuki Bakuhatsu

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,4 Go 📅06/07/2000
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Suzuki Bakuhatsu (PS1)

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Intérêt collection

Jeu japonais décalé où il faut désamorcer des bombes dissimulées dans des objets du quotidien, curiosité au ton absurde restée exclusive au Japon. Sa diffusion locale confidentielle en fait une pièce recherchée des amateurs de titres atypiques jamais localisés. Sa rareté concrète et son concept singulier soutiennent une cote au-dessus des jeux de réflexion plus courants de la console.

Faut-il encore jouer à Suzuki Bakuhatsu en 2026 ?

Sorti en 1999 sur PS1 au Japon, ce projet de Bandai propose une expérience de puzzle action étonnamment décalée où la jeune Suzuki Suzuki doit désamorcer des bombes posées partout dans son quotidien. La conduite consiste à inspecter chaque objet en zoom puis à couper le bon fil au bon moment. La direction artistique en pâte à modeler et la mise en scène absurde installent un humour très Japon de la fin des années quatre vingt dix. La caméra fixe et l'absence de localisation occidentale limitent l'accès. À conseiller aux passionnés de jeu d'auteur expérimental.

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