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Suzuki Bakuhatsu (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Recensito nel
2000
82
Ad
✪ Recensito il 3 giugno 2026
76

Suzuki Bakuhatsu è un gioco d'avventura giapponese PS1 di assurda originalità. Una studentessa liceale esploderà se non tenuta in uno stato costante di felicità ed eccitazione. Puzzle stravaganti e situazioni grottesche in una commedia deliziosamente pazza. Un'anomalia PS1 giapponese unica e memorabile.

Il vostro verdetto
Categoria
Avventura 1 giocatore 12+
Descrizione
Avventura strampalata giapponese di Sony, dove Toshio Suzuki deve disinnescare una bomba nascosta in oggetti quotidiani in ottanta secondi. Creato da Sony Computer Entertainment, uscita nel 1999 in Giappone col titolo Suzuki Bakuhatsu. Undici missioni di puzzle con oggetti quotidiani, disinnesco a tempo limitato di ottanta secondi, oltre sessanta oggetti trappola da manipolare, trama assurda strampalata e colonna sonora ambient elettronica. Edizione giapponese col titolo Suzuki Bakuhatsu.

Recensione di Suzuki Bakuhatsu

3/5
Direzione artistica
"Curata"
2/5
Musica
"Decente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Leggero"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,4 GB 📅06/07/2000
Pubblicato da Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Suzuki Bakuhatsu (PS1)

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Interesse collezionistico

Gioco giapponese fuori dagli schemi in cui si disinnescano bombe nascoste in oggetti quotidiani, curiosità dal tono assurdo rimasta esclusiva giapponese. La sua riservata distribuzione locale ne fa un pezzo ricercato dagli appassionati di titoli atipici mai localizzati. La rarità concreta e il concetto singolare sostengono una quotazione sopra i rompicapo più comuni della console.

Vale ancora la pena giocare a Suzuki Bakuhatsu nel 2026?

Uscito nel 1999 su PS1 in Giappone, il progetto Bandai offre un'esperienza puzzle action sorprendentemente straniante in cui la giovane Suzuki Suzuki disinnesca bombe sparse nella sua vita quotidiana. Il gioco consiste nell'ispezionare ogni oggetto in zoom e tagliare il filo giusto al momento giusto. La direzione artistica in plastilina e la regia assurda installano un umorismo molto giapponese di fine anni novanta. La telecamera fissa e l'assenza di localizzazione limitano l'accesso. Consigliato ai devoti del videogioco sperimentale.

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