Tales of Eternia es considerado el mejor Tales of en PS1. Reid, Farah y Meredy en una aventura épica entre dos mundos. Sistema de combate Aerial Chase Linear Motion Battle dinámico y fluido. Narrativa madura y profunda, banda sonora memorable. Una obra maestra absoluta del JRPG de acción en PS1.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Edición japonesa de Wolf Team y Namco de Tales of Eternia, RPG en dos discos entre mundos paralelos. Creado por Wolf Team y Namco, lanzado en 2000 en Japón con edición Premium Box bajo el título Tales of Eternia. RPG en dos discos con combate en tiempo real LMBS ampliado, trío Reid, Farah y Meredy cruzando los mundos paralelos Inferia y Celestia, diseño de personajes de Mutsumi Inomata y banda sonora rock orquestal de Motoi Sakuraba y Shinji Tamura. Edición japonesa con Premium Box con el título Tales of Eternia.
Análisis de Tales of Eternia
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Mutsumi Inomata dibuja un trío legible al instante, Reid, Farah y Meredy, y Namco lo anima en sprites de colores vivos sobre escenarios que van de las aldeas de Inferia a las extensiones suspendidas de Celestia. La apertura animada y los retratos de diálogo anclan el juego en la estética anime del año 2000, con una paleta luminosa de principio a fin.
Motoi Sakuraba y Shinji Tamura despliegan su rock progresivo habitual: órgano al frente, batería nerviosa y teclados locuaces para los combates, y capas más calmadas para las aldeas y las escenas nocturnas. El contraste entre ambos mundos también se oye: Celestia recibe texturas mucho más aéreas que Inferia.
Reid y Farah dejan su aldea tras la caída de una desconocida venida del cielo, Meredy, cuya lengua nadie entiende. De esa barrera nace un relato de encuentro entre dos mundos opuestos en todo, Inferia y Celestia, amenazados de colisión. Namco cumple la promesa de la serie: compañeros a los que de verdad se llega a conocer.
Premium Box japonesa de Tales of Eternia, edición limitada enriquecida con elementos de colección en torno a este apreciado capítulo de la serie Tales. Bastante más rara que la tirada estándar, este cofre atrae a los fans exigentes de la franquicia, midiéndose su valor por el conjunto completo. Su atractivo se apoya en esa escasez y en el contenido específico de la edición de lujo.
¿Merece la pena jugar a Tales of Eternia en 2026?
Lanzado en 2000 en PS1 en Japón y en 2001 en occidente como Tales of Destiny II, el proyecto de Wolf Team ofrece un rol de acción en dos dimensiones con guion generoso. El Linear Motion Battle System, firma Tales, gana expresividad real y el plantel instala dinámica entrañable. La dirección artística anime y la música de Motoi Sakuraba conservan encanto. La modelización 2D y algunos encuentros envejecen. Recomendado para devotos del JRPG acción.