Vagrant Story es una obra maestra absoluta de Square y Yasumi Matsuno. Ashley Riot en las catacumbas de Leá Monde en una aventura de dungeon RPG de acción con un sistema de personalización de armas extraordinariamente profundo. Narrativa política magistral, visuales PS1 impresionantes. Una cima creativa insuperable del videojuego.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción1 jugador16+
Descripción
Acción RPG de culto de Square, donde el agente Riskbreaker Ashley Riot investiga el culto Mullenkamp en las ruinas de Leá Monde. Creado por Square, lanzado en 2000 en Asia, Europa, Francia, Alemania, Japón y Estados Unidos con versiones multilingües bajo el título Vagrant Story. Acción RPG en tiempo real de mazmorra, sistema Battle Arts con hit boxes por miembro del cuerpo, más de cien armas forjables y combinables con afinidades, guion medieval de Yasumi Matsuno y banda sonora orquestal de Hitoshi Sakimoto. Ediciones europeas multilingües con el título Vagrant Story.
Análisis de Vagrant Story
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
La ciudad gótica de Leà Monde plasmada en tonos apagados y una luz esculpida: todo evoca un cine negro medieval. El diseño refinado de Akihiko Yoshida y los encuadres cinematográficos componen una elegancia austera. Esa ambición visual, sombría y pictórica, sigue siendo una de las cimas estéticas de la consola.
Oscura y hechizante, la partitura de Hitoshi Sakimoto privilegia capas afelpadas, percusiones contenidas y silencios habitados para acompañar la atmósfera gótica de Léa Monde. Lejos de las fanfarrias, la música destila una tensión permanente de una elegancia poco común. Esa ambientación sonora austera y refinada sigue siendo una cima del género.
Enviado a una ciudad maldita tras la pista de un líder sectario, un agente de élite desenreda un complot donde se mezclan magia, poder y pecado. Sostenido por una pluma teatral de una riqueza inaudita, el relato cincela cada diálogo como una réplica de tragedia. Esa ambición literaria poco común lo convierte en uno de los guiones más admirados de la consola.
Action-RPG de Yasumi Matsuno, elogiado por su puesta en escena cinematográfica, su sistema de combate y forja de rara profundidad, y su escritura madura, vuelto un clásico venerado. Sus tiradas mesuradas lo hacen una pieza muy buscada, en todas las regiones. Su demanda duradera y una oferta estrecha sostienen una cotización alta entre los aficionados exigentes.
Jefes memorables
Joya de la estrategia cuerpo a cuerpo, esta fantasía oscura exige apuntar a los miembros, explotar las afinidades de armas y encadenar golpes con un timing preciso. Los guardianes, de bestias mitológicas al acorazado Dullahan, obligan a adaptar todo el arsenal a su resistencia. Esa profundidad mecánica, servida por una dirección artística gótica y una narración cincelada, la vuelve una experiencia de rara exigencia.
Una carátula de culto
Una composición de una contención casi esculpida: el logo grabado, los ornamentos heráldicos y la figura de Ashley Riot, firmados por Akihiko Yoshida, se bañan en tonos apergaminados y fríos. La sobriedad refinada y el cuidado del detalle transmiten la ambición narrativa y la austeridad gótica del relato. Elegante y singular, contrasta radicalmente con las carátulas ostentosas de su tiempo.
¿Merece la pena jugar a Vagrant Story en 2026?
Lanzado en 2000 en PS1, el proyecto de Square bajo dirección de Yasumi Matsuno sigue siendo una de las cumbres estilísticas de la máquina de Sony. La narrativa atormentada en torno a Ashley Riot y el culto de Mullenkamp, la puesta en escena cinematográfica, la profundidad del sistema de armas y la rejilla de afinidades elementales instalan una experiencia adulta rara. La dirección artística de Akihiko Yoshida y la música de Hitoshi Sakimoto son sublimes. Recomendada para devotos del juego con autoría.