스퀘어와 마츠노 야스미의 절대적인 걸작 바그란트 스토리. 비범하게 깊은 무기 커스터마이징 시스템을 가진 액션 던전 RPG 모험에서 레아 몬드의 지하 묘지의 애슐리 라이엇. 탁월한 정치적 서사, 숨막히는 PS1 비주얼. 비디오 게임의 초월할 수 없는 창의적 정점이다.
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액션 RPG1 인용16+
설명
Riskbreaker 요원 애슐리 라이엇이 폐허 레아 몽드에서 Mullenkamp 교단을 조사하는 스퀘어의 컬트 액션 RPG. 스퀘어가 제작했으며 2000년 아시아, 유럽, 프랑스, 독일, 일본, 미국에서 다국어판 Vagrant Story 제목으로 발매. 실시간의 던전 액션 RPG, 부위별 히트박스의 Battle Arts 시스템, 속성 포함 100개가 넘는 단조·합성 무기, 마츠노 야스미의 중세 시나리오, 사키모토 히토시의 오케스트라 음악이 특징. Vagrant Story 제목의 유럽 다국어판.
Vagrant Story 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
탁한 색조와 조각한 듯한 빛으로 그려진 고딕 도시 레아 몽드──모든 것이 중세의 필름 누아르를 떠올리게 한다. 요시다 아키히코의 세련된 디자인과 영화적 구도가 엄숙한 기품을 빚어낸다. 어둡고 회화적인 이 시각적 야심은 지금도 본 기기 최고의 미적 정점 중 하나로 남아 있다.
어둡고 마음을 사로잡는 사키모토 히토시의 악곡은 레아 몬데의 고딕풍 공기를 끌어안기 위해 잔잔한 음층, 절제된 타악기, 생명을 머금은 침묵을 중시한다. 팡파르와는 거리가 먼 음악은 보기 드문 기품의 끊임없는 긴장을 빚어낸다. 간결하면서도 세련된 이 음향의 공기감은 지금도 장르의 정점으로 남아 있다.
저주받은 도시로 어느 교단의 수장을 쫓아 보내진 정예 요원이, 마법과 권력, 그리고 죄가 얽힌 음모를 풀어낸다. 전례 없는 풍요로움을 지닌 연극적 필치에 힘입어, 이야기는 대사 하나하나를 비극의 한 구절처럼 깎아낸다. 보기 드문 이 문학적 야심이 본작을 본 기기 손꼽히는 찬사받는 각본으로 만든다.
영화적 연출, 보기 드문 깊이의 전투·무기 제작 시스템, 성숙한 서사로 호평받아 숭배받는 명작이 된 야스미 마츠노의 액션 RPG다. 절제된 출하 탓에 전 지역에서 강하게 찾는 작품이다. 꾸준한 수요와 좁은 공급이 까다로운 애호가 사이에서 높은 시세를 받친다.
기억에 남는 보스
근접 전략의 정수인 이 다크 판타지는, 부위를 노리고 무기의 상성을 찌르며 간격을 가늠해 연격을 잇기를 요구한다. 신화의 짐승부터 갑옷을 두른 듈라한까지, 파수꾼들은 모든 무구를 그 내성에 맞추라고 압박한다. 이 메커니즘의 깊이가, 고딕한 아트 디렉션과 정교하게 다듬은 서사에 떠받쳐져, 보기 드문 만만찮음의 체험을 이룬다.
컬트적인 패키지
거의 조각된 듯한 절제의 구도—새겨진 로고, 문장 같은 장식, 그리고 요시다 아키히코의 손에서 나온 애슐리 라이엇의 모습이 양피지처럼 차가운 색조에 잠긴다. 세련된 절제와 디테일에 대한 정성이 서사적 야심과 이야기의 고딕적 준엄함을 전한다. 우아하고 독보적인 이 한 장은 당대의 화려한 재킷과 근본부터 선을 긋는다.
Vagrant Story, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2000년에 PS1으로 출시된 스퀘어의 본작은, 마쓰노 야스미의 지휘 아래, 소니 가정용기에서 스타일적 정점 가운데 하나로 지금도 회자됩니다. 애슐리 라이엇과 멀렌캄프 교단을 둘러싼 음울한 서사, 영화적 연출, 무기 시스템의 깊이, 속성 친화 격자가 보기 드물게 성숙한 체험을 만듭니다. 요시다 아키히코의 아트와 사키모토 히토시의 음악은 숭고하고, 조작과 카메라엔 학습이 필요하지만, 작가형 게임 팬에게 절대적인 추천작입니다.