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Vanquish (USA)

Xbox 360
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Reseña en
2010
86
✪ Analizado el 14 de abril de 2023
80

PlatinumGames firma uno de los TPS más gozosos de todos los tiempos con Sam Gideon y su ARS Suit propulsado. El combate a alta velocidad reta a la retina, la puesta en escena revienta y cada capítulo se vuelve una mini ópera de acción Mikami para devorar sin freno en pantalla grande.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 18+
Descripción
Videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega en octubre de 2010. El soldado Burns utiliza un exoesqueleto de combate Augmented Reaction Suit para enfrentarse a las fuerzas de NEVEC en una base espacial congelada. Las mecánicas del Vanquish Mode aceleran los movimientos a velocidades sobrehumanas, lo que permite desplazamientos deslizantes y esquivas ágiles, todo ello acompañado de jefes colosales y una intensidad de combate máxima. Vanquish es considerado uno de los juegos de acción en tercera persona más intensos y originales jamás creados.

Análisis de Vanquish

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
PlatinumGames dibuja una estación espacial como un objeto de laboratorio: blancos clínicos, paneles hexagonales, aristas azules que balizan las coberturas, y un traje cuyas articulaciones se abren en chorros de vapor cuando se calienta. El deslizamiento por el suelo deja una estela luminosa y una cortina de chispas, de modo que la velocidad misma se vuelve un elemento gráfico legible en todo momento.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Un TPS frenético donde te deslizas a toda velocidad por el campo de batalla gracias a un traje-cohete, alternando cámara lenta táctica y tiro desatado. La sensación de velocidad y el ballet de deslizamientos crean una intensidad embriagadora, a años luz de los shooters clásicos. Nervioso, espectacular y magistralmente coreografiado, un juego de acción que lo apuesta todo al movimiento y brinda una emoción permanente.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾6,1 GB 📅19/10/2010
Editado por Sega

Precio, valor y rareza de Vanquish (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición estadounidense (NTSC-U) de Vanquish, tiro en tercera persona de PlatinumGames firmado por Shinji Mikami, cuyo deslizamiento propulsado y ritmo desenfrenado lo convierten en una demostración de virtuosismo única en su género. Buscado, su atractivo reside en esa firma de estudio reconocida y en una demanda tenaz de los aficionados a la acción exigente más que en una rareza fabricada. Una pieza de primer orden para colección de acción de la consola, apreciada por los entendidos.

Jefes memorables

El deslizamiento propulsado y el ralentí balístico son las claves para domar robots gigantes que saturan la pantalla de disparos: el colosal Argus, por ejemplo, se desmonta pieza a pieza bajo una lluvia de proyectiles. Cada jefe exige hacer malabares entre agresividad y supervivencia al milímetro. Una velocidad embriagadora, las ideas de jugabilidad y la desmesura mecánica vuelven estos enfrentamientos unos fuegos artificiales de acción sostenida.

Una joya desconocida

Obra maestra de acción firmada por Platinum, convierte el cover-shooter en un ballet desenfrenado gracias a un deslizamiento propulsado que lleva la adrenalina a su punto máximo. Un fracaso comercial al salir, estuvo mucho tiempo infravalorado antes de ganarse su prestigio. Su nervio y su técnica lo hacen imprescindible para los amantes de los TPS espectaculares y exigentes.

¿Merece la pena jugar a Vanquish en 2026?

Lanzado en 2010 en Xbox 360, Vanquish de PlatinumGames, bajo la dirección de Shinji Mikami, es un shooter de coberturas de velocidad e intensidad locas, que reinventa el género gracias al traje con propulsión deslizante del héroe Sam Gideon. Lanzarse por el suelo a toda velocidad, activar la cámara lenta en plena acrobacia y encadenar ejecuciones crea un ballet de acción embriagador, a años luz de la lentitud habitual del género. La campaña, corta pero de densidad demencial, se rejuega por la puntuación. El ritmo frenético es su firma. Conserva un fuerte atractivo.

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