PlatinumGames firma uno de los TPS más gozosos de todos los tiempos con Sam Gideon y su ARS Suit propulsado. El combate a alta velocidad reta a la retina, la puesta en escena revienta y cada capítulo se vuelve una mini ópera de acción Mikami para devorar sin freno en pantalla grande.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador18+
Descripción
Videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega en octubre de 2010. El soldado Burns utiliza un exoesqueleto de combate Augmented Reaction Suit para enfrentarse a las fuerzas de NEVEC en una base espacial congelada. Las mecánicas del Vanquish Mode aceleran los movimientos a velocidades sobrehumanas, lo que permite desplazamientos deslizantes y esquivas ágiles, todo ello acompañado de jefes colosales y una intensidad de combate máxima. Vanquish es considerado uno de los juegos de acción en tercera persona más intensos y originales jamás creados.
Análisis de Vanquish
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
PlatinumGames dibuja una estación espacial como un objeto de laboratorio: blancos clínicos, paneles hexagonales, aristas azules que balizan las coberturas, y un traje cuyas articulaciones se abren en chorros de vapor cuando se calienta. El deslizamiento por el suelo deja una estela luminosa y una cortina de chispas, de modo que la velocidad misma se vuelve un elemento gráfico legible en todo momento.
La partitura está escrita para un juego que nunca se detiene: electrónica densa, metales sintéticos y ritmos rápidos que sostienen un capítulo entero sin respirar, y solo los enfrentamientos con colosos imponen cambios francos. El verdadero trabajo sonoro sucede en la cámara lenta, donde la mezcla ahoga los agudos y baja la altura general, convirtiendo la aceleración en un efecto de inmersión.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Un TPS frenético donde te deslizas a toda velocidad por el campo de batalla gracias a un traje-cohete, alternando cámara lenta táctica y tiro desatado. La sensación de velocidad y el ballet de deslizamientos crean una intensidad embriagadora, a años luz de los shooters clásicos. Nervioso, espectacular y magistralmente coreografiado, un juego de acción que lo apuesta todo al movimiento y brinda una emoción permanente.
Edición europea (PAL) de Vanquish, tiro en tercera persona de PlatinumGames firmado por Shinji Mikami, cuyo deslizamiento propulsado y ritmo desenfrenado lo convierten en una demostración de virtuosismo única en su género. Buscado, su atractivo reside en esa firma de estudio reconocida y en una demanda tenaz de los aficionados a la acción exigente más que en una rareza fabricada. Una pieza de primer orden para colección de acción de la consola, apreciada por los entendidos.
Jefes memorables
El deslizamiento propulsado y el ralentí balístico son las claves para domar robots gigantes que saturan la pantalla de disparos: el colosal Argus, por ejemplo, se desmonta pieza a pieza bajo una lluvia de proyectiles. Cada jefe exige hacer malabares entre agresividad y supervivencia al milímetro. Una velocidad embriagadora, las ideas de jugabilidad y la desmesura mecánica vuelven estos enfrentamientos unos fuegos artificiales de acción sostenida.
Una joya desconocida
Obra maestra de acción firmada por Platinum, convierte el cover-shooter en un ballet desenfrenado gracias a un deslizamiento propulsado que lleva la adrenalina a su punto máximo. Un fracaso comercial al salir, estuvo mucho tiempo infravalorado antes de ganarse su prestigio. Su nervio y su técnica lo hacen imprescindible para los amantes de los TPS espectaculares y exigentes.
¿Merece la pena jugar a Vanquish en 2026?
Lanzado en 2010 en Xbox 360, Vanquish de PlatinumGames, bajo la dirección de Shinji Mikami, es un shooter de coberturas de velocidad e intensidad locas, que reinventa el género gracias al traje con propulsión deslizante del héroe Sam Gideon. Lanzarse por el suelo a toda velocidad, activar la cámara lenta en plena acrobacia y encadenar ejecuciones crea un ballet de acción embriagador, a años luz de la lentitud habitual del género. La campaña, corta pero de densidad demencial, se rejuega por la puntuación. El ritmo frenético es su firma. Conserva un fuerte atractivo.