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Vanquish (Europe)

Xbox 360
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Reseña en
2010
86
Ad
✪ Analizado el 14 de abril de 2023
80

PlatinumGames firma uno de los TPS más gozosos de todos los tiempos con Sam Gideon y su ARS Suit propulsado. El combate a alta velocidad reta a la retina, la puesta en escena revienta y cada capítulo se vuelve una mini ópera de acción Mikami para devorar sin freno en pantalla grande.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 18+
Descripción
Videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega en octubre de 2010. El soldado Burns utiliza un exoesqueleto de combate Augmented Reaction Suit para enfrentarse a las fuerzas de NEVEC en una base espacial congelada. Las mecánicas del Vanquish Mode aceleran los movimientos a velocidades sobrehumanas, lo que permite desplazamientos deslizantes y esquivas ágiles, todo ello acompañado de jefes colosales y una intensidad de combate máxima. Vanquish es considerado uno de los juegos de acción en tercera persona más intensos y originales jamás creados.

Análisis de Vanquish

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾6,1 GB 📅19/10/2010
Editado por Sega

Precio, valor y rareza de Vanquish (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) de Vanquish, tiro en tercera persona de PlatinumGames firmado por Shinji Mikami, cuyo deslizamiento propulsado y ritmo desenfrenado lo convierten en una demostración de virtuosismo única en su género. Buscado, su atractivo reside en esa firma de estudio reconocida y en una demanda tenaz de los aficionados a la acción exigente más que en una rareza fabricada. Una pieza de primer orden para colección de acción de la consola, apreciada por los entendidos.

Jefes memorables

El deslizamiento propulsado y el ralentí balístico son las claves para domar robots gigantes que saturan la pantalla de disparos: el colosal Argus, por ejemplo, se desmonta pieza a pieza bajo una lluvia de proyectiles. Cada jefe exige hacer malabares entre agresividad y supervivencia al milímetro. Una velocidad embriagadora, las ideas de jugabilidad y la desmesura mecánica vuelven estos enfrentamientos unos fuegos artificiales de acción sostenida.

Una joya desconocida

Obra maestra de acción firmada por Platinum, convierte el cover-shooter en un ballet desenfrenado gracias a un deslizamiento propulsado que lleva la adrenalina a su punto máximo. Un fracaso comercial al salir, estuvo mucho tiempo infravalorado antes de ganarse su prestigio. Su nervio y su técnica lo hacen imprescindible para los amantes de los TPS espectaculares y exigentes.

¿Merece la pena jugar a Vanquish en 2026?

Lanzado en 2010 en Xbox 360, Vanquish de PlatinumGames, bajo la dirección de Shinji Mikami, es un shooter de coberturas de velocidad e intensidad locas, que reinventa el género gracias al traje con propulsión deslizante del héroe Sam Gideon. Lanzarse por el suelo a toda velocidad, activar la cámara lenta en plena acrobacia y encadenar ejecuciones crea un ballet de acción embriagador, a años luz de la lentitud habitual del género. La campaña, corta pero de densidad demencial, se rejuega por la puntuación. El ritmo frenético es su firma. Conserva un fuerte atractivo.

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