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Vanquish (Europe)

Xbox 360
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Test en
2010
86
Ad
✪ Testé le 14 avril 2023
80

PlatinumGames livre l'un des TPS les plus jubilatoires de tous les temps avec Sam Gideon et son ARS Suit propulsé. Le combat à grande vitesse défie la rétine, la mise en scène défonce, et chaque chapitre devient un mini-opéra d'action signé Mikami à savourer absolument sans modération en plein écran.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 18+
Description
Jeu de tir à la troisième personne développé par PlatinumGames et édité par Sega en octobre 2010. Le soldat Burns utilise un exosquelette de combat Augmented Reaction Suit pour affronter les forces de NEVEC dans une base spatiale gelée. Mécaniques de Vanquish Mode accélérant les mouvements à des vitesses surhumaines pour des déplacements glissants et des esquives, boss colossaux et intensité de combat maximale. L'un des TPS les plus intenses et originaux jamais créés.

Test de Vanquish

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾6,1 Go 📅19/10/2010
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Vanquish (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) de Vanquish, tir à la troisième personne de PlatinumGames signé Shinji Mikami, dont la glissade propulsée et le rythme effréné en font une démonstration de virtuosité unique en son genre. Recherché, sa désirabilité tient à cette signature de studio reconnue et à une demande tenace d'amateurs d'action exigeante plus qu'à une rareté manufacturée. Une pièce de choix pour collection d'action de la console, prisée des connaisseurs.

Des boss mémorables

Glissade propulsée et ralenti balistique sont les clés pour dompter des robots géants qui saturent l'écran de tirs : le colossal Argus, par exemple, se démonte morceau par morceau sous une pluie de projectiles. Chaque boss exige de jongler entre agressivité et survie au millimètre. Vitesse grisante, idées de gameplay et démesure mécanique font de ces affrontements un feu d'artifice d'action soutenue.

Une pépite méconnue

Chef-d'œuvre d'action signé Platinum, il transforme le cover-shooter en ballet survolté grâce à une glissade propulsée qui pousse l'adrénaline à son comble. Commercialement décevant à sa sortie, il a longtemps été sous-estimé avant de gagner ses galons. Sa nervosité et sa technicité en font un must pour les amateurs de TPS spectaculaires et exigeants.

Faut-il encore jouer à Vanquish en 2026 ?

Sorti en 2010 sur Xbox 360, Vanquish de PlatinumGames, sous la direction de Shinji Mikami, est un tir à couverture d'une vitesse et d'une intensité folles, qui réinvente le genre grâce à la combinaison à propulsion glissée du héros Sam Gideon. Foncer au sol à toute allure, déclencher un ralenti en pleine acrobatie et enchaîner les exécutions crée un ballet d'action grisant, à mille lieues de la lenteur habituelle du genre. La campagne, courte mais d'une densité folle, se rejoue pour le score. Le rythme effréné est sa signature. Pour les amateurs de tir nerveux et d'action stylée, ce titre culte conserve un fort attrait aujourd'hui.

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