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Wario Land II (Europe / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Reseña en
1998
88
Ad
✪ Analizado el 19 de junio de 2024
82

Wario Land II, y es una revolución: Wario invencible (sin vidas que perder), múltiples transformaciones por contacto (fuego, zombi, muelle, etc.), estructura no lineal. El gameplay se vuelve puzle donde morir cambia el entorno. Ingenioso, encantador, uno de los mejores juegos Game Boy. Imprescindible.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Secuela de Wario Land en la que Wario recupera su tesoro robado por la Capitana Syrup y sus piratas a través de ingeniosos niveles nuevos. Publicado por Nintendo, lanzado en 1998 en Europa y Norteamérica. Wario invencible que se transforma según los ataques recibidos, numerosos niveles secretos, varios finales y compatibilidad con Game Boy Color.

Análisis de Wario Land II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,38 MB 📅01/05/1998
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Wario Land II (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Versión monocroma occidental lanzada en el ocaso de la vida comercial del Game Boy original, justo antes de la versión Color que la mayoría de los fans asocia con el título. El concepto de héroe invulnerable adoptado aquí redefinió la agencia en la subfranquicia y prefigura Wario Land 4 y The Shake Dimension. Tirada PAL y US relativamente breve para un cartucho mono a esa fecha, lo que sube el valor de la caja de cartón limpia en un mercado coleccionista a menudo centrado en la versión GBC.

¿Merece la pena jugar a Wario Land II en 2026?

Wario Land II reescribe silenciosamente el plataformero. Wario se vuelve invencible, las vidas desaparecen y cada golpe encadena una transformación contextual: fuego, zombi, muelle, plano, ebrio, etc., que abre o cierra partes del nivel. La jugabilidad se desliza hacia el puzle: morir deja de ser castigo y se vuelve herramienta, y la estructura no lineal premia la exploración. La idea casi no ha vuelto a verse y el resultado sigue fascinando. Aún hoy, uno de los juegos más inventivos del Game Boy.

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