We Love Katamari lleva el absurdo y la genialidad de Katamari Damacy aún más lejos. Niveles llenos de ideas, banda sonora luminosa y gameplay gozoso.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción2 jugadores3+
Cooperativo
Descripción
Acción de Namco y Bandai lanzada en 2005, continuación directa We Love Katamari de la obra maestra Katamari Damacy de Keita Takahashi. El Rey del Cosmos, ahora famoso, ordena a su hijo el Príncipe que cumpla los deseos de los fans creando diversos objetos cósmicos rodando katamaris. 30+ etapas variadas (escuela, casa, océano), nuevos poderes (sirena, oso), narrativa autoirónica encantadora. Continuación más generosa y creativa que el original. Obra maestra.
Análisis de We Love Katamari
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Un collage ácido de objetos cotidianos, formas minimalistas y colores pop deslumbrantes: la estética asume una alegre ingenuidad deliberada. La acumulación absurda se vuelve un ballet visual hipnótico y eufórico. Esa fantasía gráfica, única y desenfrenada, hace del juego un ovni tan extraño como irresistible.
Deliciosamente desquiciada, la música de Yu Miyake y sus invitados mezcla jazz, lounge, samba, J-pop y coros improbables en un patchwork eufórico. Cada tema se pega al absurdo jubiloso del juego con una inventiva loca. Esa banda sonora de culto, alegremente inclasificable, se ha vuelto tan célebre como el propio juego.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El regreso de la bola pegajosa más loca del videojuego, con nuevos niveles delirantes donde aglomeras absolutamente todo, del caramelo al continente. La satisfacción de ver crecer tu katamari sigue siendo única, y el humor peculiar encanta de principio a fin. Colorido, estrafalario y mecido por una banda sonora irresistible, una secuela gozosa de una originalidad intacta.
Adicción
"Obsesivo"
Retomar el rodaje absurdo respondiendo esta vez a las peticiones de fans cada vez más disparatadas renueva el placer de aglomerarlo todo a su paso. Buscar un mejor volumen y dar con los regalos ocultos reaviva sin cesar las ganas de rejugar un nivel. El concepto se mantiene cercano al original, pero esa inventiva, esa banda sonora pegadiza y ese tono desenfadado conservan un encanto tenaz.
Secuela del desconcertante Katamari Damacy, We Love Katamari hace rodar una bola que aglomera el mundo entero en un espíritu pop atípico vuelto emblema de la originalidad japonesa. Aún común en Occidente, su interés reside en ese encanto absurdo y en su estatus de serie de culto más que en la rareza. Una pieza de primer orden para aficionados a los conceptos lúdicos únicos.
La diversión en grupo
Rodador de objetos tan tierno como estrafalario, que propone un modo cooperativo donde dos jugadores empujan la misma bola para engullir todo el universo. La ayuda mutua es divertida y exigente: coordinarse para no irse cada uno por su lado pide una verdadera complicidad, salpicada de risas a cada bandazo. Original y cálido, convierte la recolección absurda en un número de dúo donde el mínimo desliz se vuelve un gag memorable.
Una carátula de culto
Corazones, collages y colores caramelo: la carátula occidental celebra el amor por el katamari en una profusión gráfica tierna e hipervitaminada. El Rey cósmico y su corte desbordan del marco, fieles al espíritu amablemente anárquico de la serie. Gozosa y reconocible al instante, la imagen cultiva una dulzura pop que desarma a primera vista.
Cuando el juego rompe la cuarta pared
Secuela que asume con alegría serlo: el soberano cósmico y su mundo saben que la primera entrega fue un triunfo, y son los propios fans —tú incluido— quienes reclaman nuevos retos que enrollar. Ese espejo tendido al jugador y a su propia pasión, lleno de colorida autoparodia, convierte la bola gigante en una declaración de amor pícara y tierna.
¿Merece la pena jugar a We Love Katamari en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Namco prolonga la genial idea de Katamari Damacy con una autoparodia deliciosa, pues los niveles nacen de las peticiones de los fans del juego anterior. Hacer rodar una bola pegajosa que agrega todo, del dedal al continente, sigue siendo un puro placer táctil servido por una variedad de situaciones mayor. La dirección artística naíf, la paleta vibrante y la banda sonora pop japonesa siguen siendo inimitables. La corta duración y la repetición del objetivo central están entre las pocas reservas. Una secuela más rica e igual de alegre.