Wizardry II en Famicom en su versión japonesa original. El mismo profundo dungeon crawler con gráficos ligeramente redibujados para el mercado japonés. Para coleccionistas que comparan versiones.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
El segundo Wizardry japonés, que explora el legado de Llylgamyn. Publicado por ASCII, lanzado en Japón en 1987. Exploración en primera persona y combates por turnos. Segundo Wizardry japonés para Famicom.
Análisis de Wizardry II - Llylgamyn no Isan
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Punitiva"
Transmitir el legado de un linaje de aventureros marca el tono: este escenario juega con las generaciones y no perdona a los imprudentes. Descender a sus profundidades exige un grupo pensado al detalle, una cartografía rigurosa y sentido de la retirada. Sobrio y sin adornos, prolonga la tradición Wizardry en su faceta más exigente para los aficionados al RPG a la antigua.
Duración
"Enorme"
Heredar Llylgamyn reaviva un laberinto en primera persona donde cada nivel exige paciencia, cartografía y un grupo cuidadosamente entrenado. Superar los combates por turnos y avanzar sin perderlo todo alarga claramente la búsqueda para los aventureros metódicos. Ese rigor heredado del PC, fiel a la saga, le asegura una longevidad celebrada por los amantes del RPG japonés clásico.
Información técnica
💾0,14 MB📅12/06/1987
Editado por ASCII
Precio, valor y rareza de Wizardry II - Llylgamyn no Isan (NES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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¿Merece la pena jugar a Wizardry II - Llylgamyn no Isan en 2026?
Versión japonesa del escenario El Legado de Llylgamyn de la serie Wizardry, este título prolonga el dungeon crawler en vista subjetiva con un nuevo descenso a laberintos plagados de trampas y monstruos. El sistema de grupo, clases y combates por turnos sigue siendo de una exigencia formidable, fiel al espíritu hardcore de la saga. La barrera idiomática y la austeridad de la presentación lo reservan a los apasionados. Para un amante del RPG de mazmorras old school o un curioso de la historia japonesa de Wizardry, conserva una profundidad y un desafío notables.