Wizardry II sur Famicom dans sa version japonaise originale. Même dungeon crawler profond avec des graphismes légèrement redessinés pour le marché japonais. Pour les collectionneurs comparant les versions.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Deuxième Wizardry japonais explorant l'héritage de Llylgamyn. Édité par ASCII, sorti au Japon en 1987. Exploration en première personne, combats au tour par tour. Deuxième Wizardry japonais sur Famicom.
Test de Wizardry II - Llylgamyn no Isan
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Transmettre l'héritage d'une lignée d'aventuriers donne le ton : ce scénario joue sur les générations et n'épargne pas les imprudents. Descendre dans ses profondeurs réclame une équipe pensée dans le détail, une cartographie rigoureuse et le sens du repli. Sec et sans fioritures, il prolonge la tradition Wizardry dans ce qu'elle a de plus exigeant pour les amateurs de RPG à l'ancienne.
Durée de vie
"Énorme"
Hériter de Llylgamyn relance un dédale en vue subjective où chaque niveau réclame patience, cartographie et un groupe soigneusement entraîné. Surmonter les combats au tour par tour et progresser sans tout perdre allonge nettement la quête pour les aventuriers méthodiques. Cette rigueur héritée du PC, fidèle à la série, lui assure une longévité saluée par les amateurs de RPG japonais classiques.
Infos techniques
💾0,14 Mo📅12/06/1987
Édité par ASCII
Prix, côte & rareté de Wizardry II - Llylgamyn no Isan (NES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Version japonaise du scénario L'Héritage de Llylgamyn de la série Wizardry, ce titre prolonge le dungeon crawler en vue subjective avec une nouvelle descente dans des labyrinthes truffés de pièges et de monstres. Le système de groupe, de classes et de combats au tour par tour reste d'une exigence redoutable, fidèle à l'esprit hardcore de la saga. La barrière de la langue et l'austérité de la présentation le réservent aux passionnés. Pour un amateur de RPG de donjon old school ou un curieux de l'histoire japonaise de Wizardry, le titre garde une profondeur et un défi remarquables.