Wizardry II su Famicom nella sua versione giapponese originale. Stesso profondo dungeon crawler con grafica leggermente ridisegnata per il mercato giapponese. Per i collezionisti che confrontano le versioni.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Il secondo Wizardry giapponese, che esplora l'eredità di Llylgamyn. Pubblicato da ASCII, uscito in Giappone nel 1987. Esplorazione in soggettiva e combattimento a turni. Secondo Wizardry giapponese per Famicom.
Recensione di Wizardry II - Llylgamyn no Isan
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Frustrante"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Tramandare l'eredità di una stirpe di avventurieri dà il tono: questo scenario gioca sulle generazioni e non risparmia gli imprudenti. Scendere nelle sue profondità richiede un gruppo costruito nei dettagli, una cartografia rigorosa e il senso della ritirata. Sobrio e senza fronzoli, porta avanti la tradizione Wizardry nella sua forma più esigente per gli appassionati di GdR vecchio stile.
Longevità
"Enorme"
Ereditare Llylgamyn riaccende un labirinto in prima persona in cui ogni piano esige pazienza, mappatura e un gruppo allenato con cura. Superare i combattimenti a turni e progredire senza perdere tutto allunga nettamente la ricerca per gli avventurieri metodici. Quel rigore ereditato dal PC, fedele alla serie, gli assicura una longevità acclamata dagli amanti del RPG giapponese classico.
Info tecniche
💾0,14 MB📅12/06/1987
Pubblicato da ASCII
Prezzo, quotazione e rarità di Wizardry II - Llylgamyn no Isan (NES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Vale ancora la pena giocare a Wizardry II - Llylgamyn no Isan nel 2026?
Versione giapponese dello scenario L'Eredita di Llylgamyn della serie Wizardry, questo titolo prolunga il dungeon crawler in soggettiva con una nuova discesa in labirinti pieni di trappole e mostri. Il sistema di gruppo, classi e combattimenti a turni resta di formidabile esigenza, fedele allo spirito hardcore della saga. La barriera linguistica e l'austerita della presentazione lo riservano agli appassionati. Per un amante del GdR a dungeon old school o un curioso della storia giapponese di Wizardry, conserva una profondità e una sfida notevoli.