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WWF No Mercy (Europe)

Nintendo 64
🇬🇧
Reseña en
2000
88
Ad
✪ Analizado el 2 de octubre de 2025
82

WWF No Mercy, cumbre absoluta del catch en consolas. Más de cincuenta estrellas, modos profundos y el motor AKI definitivo. Todo funciona: el rigor de las presas, la riqueza del contenido, la libertad de creación, la narrativa de los combates. Veinticinco años después, casi nadie lo ha superado.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 2 jugadores 16+
Descripción
Considerado el mejor juego de lucha libre de su generación, con la plantilla completa de la WWF y el motor AKI perfeccionado. Editado por THQ, lanzado en 2000 en Europa y Norteamérica. Más de cincuenta superestrellas de la WWF, modos Royal Rumble, ladder match y jaula, sistema de cinturones y guiones de carrera.

Análisis de WWF No Mercy

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,02 GB 📅13/11/2000
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de WWF No Mercy (N64)

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Interés de coleccionismo

Revisión europea Rev 1 de WWF No Mercy que alinea el código con la Rev 1 americana y corrige el fallo de corrupción de guardado en el mercado PAL. Esta PAL Rev 1 es más escasa que la tirada PAL inicial y sigue siendo la versión estabilizada para aficionados europeos que quieren construir carreras largas en modo Historia sin riesgo. Objetivo preciso para completistas AKI PAL que quieren cerrar el díptico Rev 0 y Rev 1 en el mercado europeo.

La diversión en grupo

Cima de la lucha libre en la máquina, generosa en modos, armas y combates de escaleras que llevan la puesta en escena al límite. La competición estalla en grupo: alianzas de circunstancia, traiciones y finishers robados convierten cada combate en un culebrón imprevisible. Profundo pero acogedor, y cargado de personalización, genera recuerdos y rivalidades que duran años.

¿Merece la pena jugar a WWF No Mercy en 2026?

WWF No Mercy es la cumbre absoluta del catch en consolas. Más de cincuenta superestrellas, modos profundos y motor AKI definitivo se combinan en una simulación a la que nadie ha respondido de verdad. Todo funciona: rigor de las llaves, riqueza de contenido, libertad de creación, escritura de combates guionizados, estabilidad técnica. Veinticinco años después no se ha hecho mejor. Clásico total.

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