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WWF No Mercy (Europe)

Nintendo 64
🇬🇧
Test en
2000
88
Ad
✪ Testé le 2 octobre 2025
82

WWF No Mercy, sommet absolu du catch sur consoles. Plus de cinquante superstars, modes profonds et moteur AKI ultime. Tout fonctionne : la rigueur des prises, la richesse du contenu, la liberté de création, l'écriture des matches. Vingt-cinq ans plus tard, on n'a pas vraiment fait mieux.

Votre verdict
Catégorie
Sport 2 joueurs 16+
Description
Considéré comme le meilleur jeu de catch de sa génération, avec le roster complet de la WWF et l'engine AKI perfectionné. Édité par THQ, sorti en 2000 en Europe et aux États-Unis. Plus de cinquante superstars WWF, modes Royal Rumble, ladder match et cage, système de ceintures et scénarios de carrière.

Test de WWF No Mercy

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,02 Go 📅13/11/2000
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de WWF No Mercy (N64)

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Intérêt collection

Révision européenne Rev 1 de WWF No Mercy, qui aligne le code sur la Rev 1 américaine et corrige le bug de corruption de sauvegarde sur le marché PAL. Cette PAL Rev 1 est plus rare que le tirage initial PAL et reste la version stabilisée pour les amateurs européens souhaitant créer de longues carrières Story mode sans risque. Cible précise pour les complétistes AKI PAL souhaitant verrouiller le diptyque Rev 0 et Rev 1 sur le marché européen.

Le plaisir à plusieurs

Sommet du catch sur la machine, généreux en modes, en armes et en matchs à échelles qui poussent la mise en scène à son comble. La compétition explose à plusieurs : alliances de circonstance, trahisons et finishers volés transforment chaque combat en feuilleton imprévisible. Profond mais accueillant, et bardé de personnalisation, il génère des souvenirs et des rivalités qui durent des années.

Faut-il encore jouer à WWF No Mercy en 2026 ?

WWF No Mercy est le sommet absolu du catch sur consoles. Plus de cinquante superstars, modes profonds et moteur AKI ultime se conjuguent dans une simulation à laquelle personne n'a vraiment opposé d'équivalent depuis. Tout fonctionne: la rigueur des prises, la richesse du contenu, la liberté de création, l'écriture des matches scénarisés, la stabilité technique de la N64. Vingt-cinq ans plus tard, on n'a pas vraiment fait mieux, et la cote reste élevée pour cela. Pour les amateurs de catch et de jeu de combat, c'est encore aujourd'hui un classique total à ressortir.

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