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WWF No Mercy (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Reseña en
2000
88
Ad
✪ Analizado el 2 de octubre de 2025
82

WWF No Mercy, cumbre absoluta del catch en consolas. Más de cincuenta estrellas, modos profundos y el motor AKI definitivo. Todo funciona: el rigor de las presas, la riqueza del contenido, la libertad de creación, la narrativa de los combates. Veinticinco años después, casi nadie lo ha superado.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 2 jugadores 16+
Descripción
Considerado el mejor juego de lucha libre de su generación, con la plantilla completa de la WWF y el motor AKI perfeccionado. Editado por THQ, lanzado en 2000 en Europa y Norteamérica. Más de cincuenta superestrellas de la WWF, modos Royal Rumble, ladder match y jaula, sistema de cinturones y guiones de carrera.

Análisis de WWF No Mercy

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,02 GB 📅13/11/2000
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de WWF No Mercy (N64)

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Interés de coleccionismo

Tirada norteamericana THQ y AKI de noviembre de 2000 de WWF No Mercy, considerada el apogeo del motor AKI en N64 y uno de los cartuchos de wrestling más iconográficos de la década. El cartucho US original conserva un fallo de corrupción de guardado raro pero documentado, corregido en Rev 1. Esta US Rev 0 sigue paradójicamente siendo la versión más codiciada por aficionados AKI que quieren congelar el motor en su forma inicial, pese al riesgo técnico.

La diversión en grupo

Cima de la lucha libre en la máquina, generosa en modos, armas y combates de escaleras que llevan la puesta en escena al límite. La competición estalla en grupo: alianzas de circunstancia, traiciones y finishers robados convierten cada combate en un culebrón imprevisible. Profundo pero acogedor, y cargado de personalización, genera recuerdos y rivalidades que duran años.

¿Merece la pena jugar a WWF No Mercy en 2026?

WWF No Mercy es la cumbre absoluta del catch en consolas. Más de cincuenta superestrellas, modos profundos y motor AKI definitivo se combinan en una simulación a la que nadie ha respondido de verdad. Todo funciona: rigor de las llaves, riqueza de contenido, libertad de creación, escritura de combates guionizados, estabilidad técnica. Veinticinco años después no se ha hecho mejor. Clásico total.

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