Zone of the Enders lanza la saga mecha de Kojima. Combate aéreo fluido, diseño Yoji Shinkawa y aire ciencia ficción. Corto pero elegante.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Descripción
Acción de Konami y Hideo Kojima lanzada en 2001, primera entrega occidental de la franquicia Zone of the Enders firmada por Hideo Kojima (Metal Gear Solid). El piloto Leo Stenbuck pilota el Orbital Frame Jehuty (mecha de combate futurista) para defender la estación espacial marciana Antilia. Combate en tercera persona dinámico en 3D con mecha ágil, estética anime cyberpunk Yoji Shinkawa. Lanzamiento occidental (EE. UU., Europa), nacimiento de la franquicia.
Análisis de Zone of the Enders
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Mechas esbeltos en cel-shading afilado firmados por Yoji Shinkawa, combates fulgurantes y efectos de luz deslumbrantes: la estética anime cobra vida en tiempo real. La fluidez de los enfrentamientos y la elegancia del diseño contrastan con todo lo demás. Esa identidad visual, elegante y futurista, conserva una modernidad intacta.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾1,4 GB📅01/03/2001
Editado por Konami
Precio, valor y rareza de Zone of the Enders (PS2)
Acción mecha de Kojima Productions, Zone of the Enders ofrece combates aéreos ágiles a los mandos de un robot veloz, mucho tiempo asociado a la demo jugable de Metal Gear Solid 2 incluida con él. Aún común en Occidente, su interés reside en esa filiación Kojima y en ese vínculo promocional memorable más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción mecha.
Jefes memorables
A los mandos de un Orbital Frame sobrepotente, este juego de acción mecha ofrece duelos aéreos de una velocidad vertiginosa contra armaduras enemigas igual de ágiles. Fijar el blanco, esquivar y alternar cuchillas láser y disparos guiados en ingravidez exige reflejos afilados. La fluidez de estas justas robóticas y su nervio sientan las bases de una fórmula que su secuela llevaría más alto.
Una joya desconocida
Muchos lo compraron por la demo de Metal Gear Solid 2 metida en la caja, descuidando el juego en sí: un combate de mechas de una fluidez embriagadora, todo velocidad y verticalidad. Corto y algo repetitivo, sufrió esa reputación injusta. Pero los amantes de la acción aérea nerviosa descubrirán una mecánica notablemente dominada.
¿Merece la pena jugar a Zone of the Enders en 2026?
Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Konami supervisado por Hideo Kojima sentó las bases de una acción de robots nerviosa y aérea, donde se pilota el mecha Jehuty en combates rápidos que mezclan fuego a distancia y cuerpo a cuerpo. El sistema de fijación, la fluidez del movimiento en tres dimensiones y la puesta en escena cinematográfica impresionaban al lanzamiento. El relato, más intimista de lo que parece, acompaña una subida de poder embriagadora. La muy corta duración y una estructura repetitiva pesan. Una base interesante de la saga.