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Zone of the Enders (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷 🇮🇹
Test en
2001
84
Ad
✪ Testé le 12 juillet 2024
78

Zone of the Enders lance la saga mecha signée Kojima. Combats aériens fluides, design Yoji Shinkawa, ambiance science-fictionnelle. Court mais d'une élégance rare manette en main.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 12+
Description
Action de Konami et Hideo Kojima sortie en 2001, premier opus occidental de la franchise Zone of the Enders signée Hideo Kojima (Metal Gear Solid). Le pilote Leo Stenbuck pilote l'Orbital Frame Jehuty (mecha de combat futuriste) pour défendre la station spatiale martienne Antilia. Combat à la troisième personne dynamique en 3D avec mecha agile, esthétique anime cyberpunk Yoji Shinkawa. Sortie occidentale en USA et Europe, naissance de la franchise.

Test de Zone of the Enders

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Mechas élancés au cel-shading tranchant signés Yoji Shinkawa, combats fulgurants et effets de lumière éclatants : l'esthétique anime prend vie en temps réel. La fluidité des affrontements et l'élégance du design tranchent avec tout le reste. Cette identité visuelle, racée et futuriste, conserve une modernité intacte.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾1,4 Go 📅01/03/2001
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Zone of the Enders (PS2)

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Intérêt collection

Action mécha de Kojima Productions, Zone of the Enders propose des combats aériens nerveux aux commandes d'un robot agile, longtemps associé à la démo jouable de Metal Gear Solid 2 fournie avec lui. Resté courant en Occident, son intérêt tient à cette filiation Kojima et à ce lien promotionnel mémorable plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs d'action mécha.

Des boss mémorables

Aux commandes d'un Orbital Frame surpuissant, ce jeu d'action mecha livre des duels aériens d'une vélocité grisante contre des armures ennemies tout aussi agiles. Verrouiller, esquiver et alterner lames laser et tirs guidés dans l'apesanteur réclame des réflexes affûtés. La fluidité de ces joutes robotiques et leur nervosité posent les bases d'une formule que sa suite portera plus haut.

Une pépite méconnue

Beaucoup l'ont acheté pour la démo de Metal Gear Solid 2 glissée dans la boîte, en négligeant le jeu lui-même : un combat de mechas d'une fluidité grisante, tout en vitesse et en verticalité. Court et un brin répétitif, il a pâti de cette réputation injuste. Les amateurs d'action aérienne nerveuse y découvriront pourtant une mécanique remarquablement maîtrisée.

Faut-il encore jouer à Zone of the Enders en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Konami supervisé par Hideo Kojima a posé les bases d'une action de robots nerveuse et aérienne, où l'on pilote le mecha Jehuty dans des combats rapides mêlant tir à distance et corps à corps. Le système de verrouillage, la fluidité des déplacements en trois dimensions et la mise en scène cinématographique impressionnaient à la sortie. Le récit, plus intimiste qu'il n'y paraît, accompagne une montée en puissance grisante. La durée très courte et une structure répétitive pèsent. Une base intéressante de la saga, à conseiller aux curieux des origines de ZOE et aux amateurs d'action mécanique stylisée.

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