Algunos juegos valen hoy una pequeña fortuna: tiradas mínimas, ediciones completas en estado impecable, rarezas regionales. Este Top 100 recopila los títulos retro con la cotización más alta del catálogo RomWize. De cada uno, su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su precio de coleccionista estimado, del suelto al precintado.
"El segundo y último juego compatible con R.O.B., editado por Nintendo y centrado en el robot que apila bloques de colores según las órdenes en pantalla. Su vínculo directo con el accesorio R.O.B. lo convierte en pieza clave para reconstruir el ecosistema completo del robot junto a Gyromite. Buscado completo con sus bloques y el brazo robótico, su cotización sube con fuerza, pues hoy es difícil reunir el equipo R.O.B. intacto."
"Cuarta y última entrega de Adventure Island de Hudson Soft en Famicom, lanzada en marzo de 1994 al final de la vida de la consola en Japón. Su tirada mínima de late release lo convierte en uno de los cartuchos Famicom más caros del mercado, con precios completos muy por encima de los mil euros. La escasez aquí es real y estructural, sumada a su condición de canto del cisne de una serie emblemática de Hudson."
"Avenging Spirit, juego de acción de Jaleco donde un espíritu posee el cuerpo de sus enemigos para avanzar, lanzado en América y Europa. Ese concepto de posesión, raro e ingenioso para la época, le forjó una reputación de culto que supera con creces sus ventas iniciales. Su deseabilidad reside en esa originalidad de diseño, en una difusión occidental medida y en la creciente demanda de los aficionados a las joyas desconocidas de la Game Boy."
"Snow Bros Nick & Tom es la edición japonesa de la conversión de Toaplan/Tengen Japan, distribuida localmente por Tengen. Su interés de colección proviene de la rareza del prensado japonés de este juego Toaplan de 16 bits y del hecho de que la franquicia Snow Bros sigue siendo un objeto de culto entre los aficionados al puzzle-acción de Toaplan."
"Edición SNES PAL europea del beat'em up arcade Capcom portado a SNES, tirada PAL corta y caja de cartón frágil. El cartucho PAL es notablemente más raro que la versión Super Famicom japonesa, y el port SNES sigue siendo uno de los pocos medios de la época para jugar este título arcade Capcom en casa. El boxed CIB PAL en caja de cartón original sube con fuerza, sostenido por la rareza física y por el aura de culto del juego arcade."
"Conversión para Mega Drive del versus Primal Rage de Atari, la edición PAL de Time Warner en 1995 llega al final de la vida europea de la consola, cuando Saturn toma el relevo. Esa tirada crepuscular explica una escasez real del completo y sobre todo del precintado, muy por encima del mérito técnico del port. El aura kaiju stop-motion y su papel de último gran versus de 16 bits sostienen una demanda fetichista de fin de catálogo PAL."
"Quinto y último Mega Man en la Game Boy original, articulado en torno a los Stardroids, un grupo de robots ausente de cualquier otra rama de la franquicia. Compatible Super Game Boy con paleta propia. La tirada PAL fue especialmente corta y alcanza un estatus de casi grial entre los completistas Rockman, ya que la caja de cartón Capcom Europa limpia con manual y mapa póster casi nunca aparece reunida intacta."
"Primera localización occidental en inglés del fenómeno Pokémon, salida en 1998 en Estados Unidos y 1999 en Europa, con Charizard en la portada. La dupla Red y Blue se apoya gráficamente en el master japonés Ao, lo que la convierte técnicamente en una revisión más que en un portage directo de las originales Aka y Midori. Tirada masiva tras la Pokemania, así que suelto y caja abundan, pero el ejemplar precintado first print Nintendo USA sigue siendo un objeto patrimonial del mercado coleccionista."
"Salida SNES americana LucasArts/Konami de 1995, exclusiva norteamericana, mecha-action 2D comparado a menudo con Cybernator. El cartucho US fue distribuido en cantidades muy limitadas y constituye uno de los SNES americanos más raros del segmento action/mecha. El boxed CIB en caja intacta con manual se ha vuelto grial de los coleccionistas LucasArts SNES, y los precintados gradeados suben con fuerza, sostenidos por la rareza física extrema y por el aura de culto del título."
"Spin-off para Game Boy de la serie Toxic Crusaders, exclusivo del mercado estadounidense y nunca lanzado en Europa. Su cotizacion, de las mas extremas del catalogo Game Boy, descansa en una escasez de tirada vuelta artefacto de mercado: pocos ejemplares y demanda inflada por cazadores de rarezas de EE. UU. El juego es menor, pero su practica ausencia en circulacion lo convierte en objetivo muy disputado de completistas americanos."
"Edición norteamericana de Hurricanes, tie-in del dibujo animado editado por U.S. Gold. En el mercado NTSC, este lanzamiento tardío y discreto es mucho más difícil de hallar que su primo PAL: el juego circula poco, incluso como cartucho suelto, lo que lo convierte en una auténtica rareza americana para completistas de SNES más que en un título buscado por su jugabilidad. El interés nace de esa escasa disponibilidad NTSC, siendo el completo en caja de cartón limpia especialmente esquivo."
"Edición SNES NTSC americana de Super Turrican 2, la secuela Factor 5 de 1995 sin equivalente japonés, distribuida solo en US y PAL. Publicada al final mismo del ciclo SNES, la versión NTSC tuvo una tirada limitada y figura entre los Factor 5 NTSC buscados: su cotización se apoya en una rareza real, distinta del argumento PAL. La caja de cartón US se abomba con facilidad, valorando los ejemplares limpios, y la demanda se apoya en el aura técnica de esta cima Factor 5."
"Edición NES norteamericana de 1992 del juego de acción de Athena, la más difundida de las cuatro variantes pero ya poco común en caja completa. La versión USA conserva el combate con espada nervioso que mantuvo un pequeño culto en torno al título. Su deseabilidad debe menos a una rareza extrema que a su papel de pieza de referencia para quien reúne Sword Master en todos sus prensajes, punto de comparación natural frente a las versiones japonesa, europea y Sample."
"Versión US NTSC de Mega Man IV en Game Boy, de Capcom y mucho más distribuida en Norteamérica que en otros mercados. Cuarta entrega de la subserie portátil, llegó tarde al monocromo cuando la atención ya viraba hacia las máquinas de 32 bits, lo que la convierte en una tirada de fin de ciclo. Los completistas de Mega Man la persiguen para cerrar la línea Game Boy, y el ejemplar US completo en caja de cartón limpia resulta menos sencillo de reunir que una entrega de sobremesa."
"Edición SNES PAL europea del Mega Man X2 Capcom de 1995, que integra el chip Cx4 en el cartucho para efectos 3D adicionales. El cartucho PAL es más raro que la versión americana, y el boxed CIB PAL en caja de cartón original es estructurante para la subcolección Mega Man X SNES PAL. La cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física real y por el valor técnico reconocido (chip Cx4) que distingue este prensaje."
"La edición NES norteamericana, lanzada por Taito en 1992, se apoya en la enorme familiaridad de los Supersónicos como serie de TV en Estados Unidos, generando una demanda nostálgica que faltaba en Japón. Llegó al final del ciclo NES, cuando el público migraba a la SNES, con tirada reducida. Ese carácter tardío unido al reconocimiento local de la marca eleva las copias completas muy por encima del plataformas con licencia medio."
"Edición SNES PAL europea de Ninjawarriors Taito 1994, distribuida bajo el subtítulo 'The New Generation' propio del prensaje PAL. El cartucho PAL es notablemente más raro que la versión americana y figura entre los Taito SNES PAL más difíciles. El boxed CIB PAL en caja de cartón original sube con fuerza, sostenido por la rareza física y por la singularidad de localización que documenta el subtítulo exclusivo del territorio PAL."
"Port occidental de Neo Geo CD de Neo Turf Masters, golf arcade de Nazca convertido en culto por la precisión de su motor de bola. El formato CD restituye las composiciones de Nazca en calidad CD-Audio, perdidas en las versiones arcade. La tirada norteamericana, difundida en un mercado Neo Geo CD estrecho, es mucho más escasa que las ediciones japonesas corrientes del título, y el disco ofrecía entonces un acceso mucho más asequible que el costoso cartucho AES, doble aliciente para los aficionados a Nazca y al golf de SNK."
"La versión PAL europea de The Death and Return of Superman padece las tiradas reducidas de los lanzamientos Mega Drive de 1994, ya eclipsados por la naciente era de 32 bits. Creado por un Blizzard temprano bajo el nombre Silicon & Synapse, este beat'em up obtiene valor de la licencia Superman y de la mítica saga de Doomsday querida por los lectores de cómics. La escasez del estuche clamshell europeo completo de esa ventana eleva su cotización muy por encima de la edición estadounidense."
"Versión estadounidense de TMNT Tournament Fighters, lanzada en 1994 al final de la vida de la NES y hoy uno de los cartuchos NTSC más caros de Konami. El precintado alcanza cotas altísimas porque la tirada estadounidense fue minúscula, eclipsada ya la consola por la Super NES. Un juego de lucha técnico de Konami sumado al estatus de late release acumula escasez real y fuerte demanda, haciendo de esta edición NTSC un referente de gama alta del catálogo tardío NES."