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Top 50 mejores juegos de Game Boy

Indestructible y universal, la Game Boy impuso el juego portátil con auténticos monumentos: Tetris, Pokémon Rojo/Azul, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Este Top 50 reúne lo mejor de la portátil de Nintendo, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"El Tetris legendario incluido con la Game Boy. Tetraminos, líneas que limpiar, A-Type infinito o B-Type con objetivo. BSO icónica de Hirokazu Tanaka, versus por cable revolucionario en 1989. Uno de los mejores juegos jamás, punto. El cartucho que vendió la Game Boy al mundo entero."

"Donkey Kong Game Boy 1994, y probablemente el mejor juego de la máquina. Los cuatro niveles arcade originales explotan en más de cien verdaderos niveles de puzle-plataformas; Mario aprende a balancearse, trepar, cargar. Trabajo Nintendo absolutamente prodigioso. Imprescindible."

"El Zelda Game Boy, y uno de los mejores juegos jamás lanzados. Link náufrago en Koholint, ocho mazmorras, escritura onírica que persigue. Maestría perfecta del level design, BSO grabada en la memoria colectiva. Más corto que un Zelda de sobremesa pero de una elegancia absoluta. Imprescindible, punto."

"Exclusiva japonesa de Nintendo, el eslabón perdido entre Zelda y SaGa. El príncipe Sablé se transforma en rana para nadar o serpiente para reptar. Combate automático en cinemática, exploración metroidvania, humor irresistible. Pequeña maravilla Game Boy, a descubrir sin falta incluso en japonés."

"Primera verdadera aventura Wario en solitario. Más pesado que Mario, embestida de hombro, cascos transformadores (Jet, Bull, Dragon). Isla Kitchen para recuperar la fortuna perdida. Más exigente que Mario Land 2, secretos por todas partes. Excelente plataformas, fundador de la saga Wario. Imprescindible."

"Obra maestra de Game Boy. Christopher Belmont rescata a su hijo Soleil, cuatro castillos a recorrer en cualquier orden, level design de rara finura. El scroll por fin fluido, el látigo reactivo, la atmósfera gótica inolvidable. BSO legendaria. Imprescindible, uno de los mejores juegos de Game Boy."

"Puzle Nintendo poco conocido, supervisado por Shigeru Miyamoto en persona. Muddy el topo cava, empuja barriles, alterna entre superficie y subsuelo. Mecánicas de excavación originales, niveles de lógica perfectamente dosificada. Encantador, ingenioso, injustamente olvidado. Joyita Game Boy a descubrir sin falta."

"Pokémon Azul japonés, distribuido inicialmente por suscripción a la revista CoroCoro. Plantel ligeramente distinto de Aka/Midori, Pokémon más raros. Después comercializado de forma estándar. Para coleccionista Pokémon; si no, Aka o Midori cubren lo esencial. Nicho histórico japonés."

"Wario Land II, y es una revolución: Wario invencible (sin vidas que perder), múltiples transformaciones por contacto (fuego, zombi, muelle, etc.), estructura no lineal. El gameplay se vuelve puzle donde morir cambia el entorno. Ingenioso, encantador, uno de los mejores juegos Game Boy. Imprescindible."

"Pokémon Verde japonés, lanzado junto a Aka en febrero de 1996. Nunca comercializado internacionalmente (sustituido por Blue en el resto del mundo). Plantel idéntico a otras versiones japonesas con algunas exclusivas. Piedra angular de la saga, gran valor histórico."

"Metroid II en Game Boy, secuela directa del NES. Samus Aran en SR388 para erradicar los Metroid, estructura no lineal en laberinto vertical. Más ambicioso que el NES, más claustrofóbico, BSO minimalista marcante. Lectura a veces confusa por el monocromo, pero uno de los mejores juegos Game Boy. Imprescindible."

"Título europeo de Final Fantasy Adventure. No el Mystic Quest de SNES (Final Fantasy USA), sino el primer Mana en Game Boy renombrado para Europa. Mismas virtudes absolutas: obra maestra action-RPG, sublime BSO de Ito, a descubrir sin falta. Confusión clásica de nombres, verdadero gran juego."

"Primer Mana, disfrazado de Final Fantasy en USA. Action-RPG en tiempo real, exploración libre, save por cristales, BSO de Kenji Ito (sublime en Game Boy). El héroe salva el árbol Mana de un imperio maligno. Obra maestra absoluta de la máquina, origen de una gran saga. Imprescindible."

"Secuela con el gran debut de Wario. Seis zonas no lineales (Tree, Macro, Pumpkin...), Mario más ágil, estructura más moderna. Considerada por muchos cima de Game Boy. Primera aparición de Wario que lanzaría su propia saga. Encadenable sin dudar tras Mario Land 1."

"Pokémon Rojo japonés, madre de todos los Pokémon. 151 criaturas para capturar, evolucionar, intercambiar, combatir. Combate por turnos, escritura madura para Game Boy, economía de mapa lista. Los cartuchos Red/Green/Blue lanzaron un maremoto mundial. Imprescindible, punto de partida de una leyenda."

"SaGa II de Square en Game Boy. Multiverso, MAGI en manos de deidades, sistema híbrido humanos/monstruos/robots con evolución distinta. Más maduro que el primero, escritura sorprendentemente densa para Game Boy. Largo, exigente, profundamente satisfactorio. Uno de los grandes JRPG portátiles."

"Plataformas raro de Jaleco, ya de culto entre coleccionistas. Shapy se transforma en varias formas para recorrer un mundo fantástico. Animación pulidísima para Game Boy, escritura sin violencia, atmósfera onírica. Corto pero magnífico. Hoy el cartucho se cotiza altísimo. A descubrir sin falta."

"La cima absoluta de Mega Man Game Boy. Stardroids alienígenas inéditos, Mega Arm como arma principal, presentación impresionante para la máquina. BSO de Minae Fujii conmovedora. Level design perfecto, escritura épica. Uno de los grandes juegos Game Boy a secas. Imprescindible."

"Primer Gradius portátil de Konami, bajo Nemesis en Occidente. Vic Viper, cápsulas de power-ups clásicas, niveles horizontales fluidos para Game Boy. Más corto que el arcade pero la fórmula es inmediatamente reconocible. Muy buen shoot portátil, encadenable con Nemesis II e Interstellar Assault."

"Kirby's Dream Land 2 en Game Boy. Esta vez Kirby absorbe poderes y puede montar a Rick (hámster), Kine (pez) o Coo (búho), cada uno cambia la aspiración. Cinco mundos generosos, final alternativo a desbloquear. Excelente Kirby portátil, imprescindible para fan de la saga."