RomWize
RomWizeTop di videogiochiTop 50 i migliori giochi Game Boy

Top 50 i migliori giochi Game Boy

Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.

"Il leggendario Tetris incluso col Game Boy. Tetramini, righe da pulire, A-Type infinito o B-Type a obiettivo. OST iconica di Hirokazu Tanaka, versus via cavo rivoluzionario nel 1989. Uno dei più grandi giochi di sempre, punto. La cartuccia che ha venduto il Game Boy al mondo intero."

"Donkey Kong Game Boy 1994, probabilmente il miglior gioco della macchina. I quattro schermi arcade originali esplodono in oltre cento veri livelli di puzzle-platform, Mario impara a dondolarsi, scalare, trasportare. Lavoro Nintendo assolutamente prodigioso. Imprescindibile."

"Il Zelda Game Boy, e uno dei più grandi giochi mai usciti. Link naufrago a Koholint, otto dungeon, scrittura onirica che resta addosso. Maestria perfetta nel level design, OST impressa nella memoria collettiva. Più corto di un Zelda da casa ma di assoluta eleganza. Imprescindibile, punto."

"Esclusiva giapponese Nintendo, l'anello mancante tra Zelda e SaGa. Il principe Sablé si trasforma in rana per nuotare o serpente per strisciare. Combat automatico in cutscene, esplorazione metroidvania, umorismo irresistibile. Piccola meraviglia Game Boy, assolutamente da scoprire anche in giapponese."

"Prima vera avventura di Wario in solitario. Più pesante di Mario, carica con la spalla, elmi trasformanti (Jet, Bull, Dragon). Kitchen Island da esplorare per la fortuna perduta. Più esigente di Mario Land 2, segreti ovunque. Eccellente platform, fondatore della saga Wario. Imprescindibile."

"Capolavoro del Game Boy. Christopher Belmont salva il figlio Soleil, quattro castelli in ordine libero, level design di rara finezza. Lo scroll è finalmente fluido, la frusta reattiva, l'atmosfera gotica indimenticabile. OST leggendaria. Imprescindibile, uno dei più grandi giochi Game Boy."

"Puzzle Nintendo poco noto, supervisionato da Shigeru Miyamoto in persona. Muddy la talpa scava, spinge barili, alterna superficie e sottosuolo. Meccaniche di scavo originali, livelli con logica dosata alla perfezione. Affascinante, intelligente, ingiustamente dimenticato. Vera gemma Game Boy da scoprire assolutamente."

"Primo Mana, travestito da Final Fantasy negli USA. Action-GdR in tempo reale, esplorazione libera, salvataggio a cristalli, OST di Kenji Ito (sublime sul Game Boy). L'eroe salva l'albero Mana da un impero malvagio. Capolavoro assoluto della macchina, origine di una grande saga. Imprescindibile."

"Seguito col grande debutto di Wario. Sei zone non lineari (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario più agile, struttura più moderna. Considerato da molti una vetta del Game Boy. Prima apparizione di Wario, che darà vita alla sua saga. Da concatenare senza esitare a Mario Land 1."

"Pokémon Rosso giapponese, madre di tutti i Pokémon. 151 creature da catturare, evolvere, scambiare, combattere. Combat a turni, scrittura matura per Game Boy, economia di mappa intelligente. Le cartucce Red/Green/Blue scatenarono un'onda globale. Imprescindibile, punto di partenza di una leggenda."

"Pokémon Blu giapponese, distribuito inizialmente in abbonamento alla rivista CoroCoro. Roster leggermente diverso da Aka/Midori, Pokémon più rari. Successivamente rimesso in vendita normale. Per collezionisti Pokémon; altrimenti Aka o Midori bastano. Nicchia storica giapponese."

"Wario Land II, una rivoluzione: Wario invincibile (niente più vite da perdere), trasformazioni multiple a contatto (fuoco, zombie, molla, ecc.), struttura non lineare. Il gameplay diventa un puzzle in cui morire cambia l'ambiente. Inventivo, affascinante, uno dei più grandi giochi Game Boy. Imprescindibile."

"Pokémon Verde giapponese, uscito assieme ad Aka nel febbraio 1996. Mai commercializzato all'estero (sostituito da Blue nel resto del mondo). Roster identico alle altre versioni giapponesi con alcune esclusive. Pietra angolare della saga, grande valore storico."

"Titolo europeo di Final Fantasy Adventure. Non il Mystic Quest SNES (Final Fantasy USA), ma il primo Mana su Game Boy rinominato per l'Europa. Stesse qualità assolute: capolavoro action-GdR, OST di Ito sublime, da scoprire assolutamente. Confusione classica di nomi, vero grande gioco."

"Metroid II su Game Boy, seguito diretto del NES. Samus Aran su SR388 per sradicare i Metroid, struttura non lineare a labirinto verticale. Più ambizioso del NES, più claustrofobico, OST minimalista che resta. Leggibilità a tratti confusa per il monocromo, ma uno dei più grandi giochi Game Boy. Imprescindibile."

"L'apice assoluto del Mega Man Game Boy. Stardroid alieni inediti, Mega Arm come arma principale, presentazione impressionante per la macchina. OST di Minae Fujii commovente. Level design perfetto, scrittura epica. Uno dei grandi giochi Game Boy in assoluto. Imprescindibile."

"Primo Gradius portatile di Konami, col nome Nemesis in Occidente. Vic Viper, power-up a capsula classici, livelli orizzontali fluidi per Game Boy. Più corto del Gradius arcade ma la formula è subito riconoscibile. Ottimo sparatutto portatile, da concatenare con Nemesis II e Interstellar Assault."

"Kirby's Dream Land 2 su Game Boy. Stavolta Kirby assorbe poteri e può cavalcare Rick (criceto), Kine (pesce) o Coo (gufo), ognuno cambia l'aspirazione. Cinque mondi corposi, finale alternativo da sbloccare. Eccellente Kirby portatile, imprescindibile per fan della saga."

"Contra portatile di Konami. Tiro multidirezionale, livelli militari alieni, morte in un colpo. Corto ma scattante, più accessibile del NES grazie alla difficoltà leggermente attenuata. OST eccellente nonostante i limiti Game Boy. Ottimo run'n'gun da tasca per fan della saga."

"Gradius Game Boy di Konami. Vic Viper, options, power-up a capsule classici, livelli orizzontali fluidi per la macchina. Più corto del Gradius arcade, ma lo spirito c'è e i boss sono ben pensati. Eccellente sparatutto portatile, uno dei migliori del Game Boy. Per fan di Konami senza esitazioni."