Jeu de rythme musicalement innovant proposant de mixer et composer des morceaux via des pads. La créativité du concept et la diversité des genres musicaux en font une expérience unique. Titre de niche mais culte, difficile à trouver aujourd'hui.
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Catégorie
Rythme4 joueurs3+
Coopératif
Description
Suite de Frequency développée par Harmonix en 2003, ce jeu de rythme demande de jonger entre plusieurs pistes instrumentales pour reconstruire des morceaux entiers. Sa tracklist électro-rock et son rendu visuel néon en font un précurseur direct des Guitar Hero et Rock Band à venir.
Test de Amplitude
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Pionnier signé Harmonix, le jeu fait littéralement construire la musique en tirant sur des cibles au rythme, chaque action ajoutant une couche au morceau électro. Techno, drum'n'bass et beats nerveux fusionnent avec le gameplay au point de jouer revient à mixer. Cette ivresse rythmique visionnaire annonçait toute une révolution musicale.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Filer sur une autoroute de notes futuriste en activant les pistes d'un morceau électronique pour le reconstruire couche après couche : l'idée est aussi grisante qu'hypnotique. Le plaisir naît de cette fusion entre réflexe et musique, où chaque enchaînement réussi fait éclore le son. Stylé, rapide et terriblement addictif, un jeu de rythme avant-gardiste et jubilatoire.
Addiction
"Obsédant"
Voyager dans un tunnel sonore en activant chaque piste d'instrument à coups de gâchette reconstruit le morceau couche par couche dans une griserie hypnotique. Débloquer titres et bonus de puissance relance l'envie d'enchaîner les pistes. Le concept abstrait déroute au départ, mais cette construction musicale interactive reste un plaisir nerveux d'une fluidité remarquable.
Jeu de rythme de Harmonix où l'on déclenche les pistes d'un morceau sur un circuit en tunnel, antécédent direct des futurs Guitar Hero et Rock Band du même studio. Resté courant, son intérêt tient à ce statut de précurseur d'un genre devenu phénomène plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs de jeu musical voulant comprendre l'ADN d'un studio majeur du genre.
Une pépite méconnue
Avant que Harmonix ne révolutionne le jeu musical avec Guitar Hero et Rock Band, le studio peaufinait déjà sa formule dans ce rythme abstrait où l'on parcourt des tunnels de notes sur fond électro. Sorti trop tôt et sans licence tape-à-l'œil, il n'a séduit qu'un cercle d'initiés. Un régal hypnotique pour qui aime le rythme pur et les sensations de vitesse.
Le plaisir à plusieurs
Trip musical futuriste où l'on dégomme des notes sur des pistes sonores à customiser en direct, seul ou à plusieurs sur un même écran. La formule s'apprécie aussi bien en coopération, où l'on construit un morceau à plusieurs mains, qu'en duel pour saboter le voisin. Hypnotique et nerveux, il crée des sessions où le rythme et les réflexes priment, et où chaque remix réussi soude le groupe dans un même groove.
Faut-il encore jouer à Amplitude en 2026 ?
Sorti en 2003 sur PS2, ce projet d'Harmonix prolonge la formule Frequency dans une expérience de rythme abstraite, où le joueur fait sauter son vaisseau de piste en piste pour activer les instruments. La sélection electronica et rock indé compose un voyage de quarante titres signés P!nk, Garbage ou Logan 7. La conduite reste limpide et la lecture rapide. La fermeture du jeu en ligne ferme une part du contenu. À conseiller aux passionnés de rythme abstrait, aux fans Harmonix curieux de leur signature pré Guitar Hero et aux collectionneurs PS2 amateurs d'expériences musicales atypiques.