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Amplitude (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
2003
84
✪ レビュー日 2023年8月26日
78

パッドを使って楽曲をミックス・作曲できる革新的リズムゲーム。コンセプトの独創性と音楽ジャンルの多様性が唯一無二の体験を生む。ニッチながらカルト的人気を誇る希少作。

みんなの判定
カテゴリ
音楽・リズム 4 人用 3+ 協力プレイ
説明
2003年にハーモニックスが開発した『Frequency』の続編リズムゲーム。複数の楽器トラックを切り替えながら一曲を組み立てていく独特のシステムが特徴で、エレクトロ/ロック中心の選曲とネオン調のビジュアルが目を引く。後の『Guitar Hero』『Rock Band』の直接の祖先と言える作品だ。

Amplitudeのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
来たる群れの遊びの先駆けであるアンプリチュードは、舞台と楽器を、未来的な抽象と引き換える。脈打つ幾何の電脳空間で、平行するネオンの路を駆る乗り物を操り、路から路へ跳んで、曲の楽器の層を起こす。画作りは律動を、演奏会ではなく、光を貫く飛行にする。電子的で滑らかなこの世界は、後に続くロックの舞台とは正反対だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
未来的な音符のハイウェイを駆け抜け、電子楽曲のトラックを起動して、層を重ねながら曲を組み立てていく——その発想は痺れるようで催眠的だ。面白さは、反射と音楽の融合から生まれ、つなぎを決めるたびに音が花開く。粋で速く、猛烈に病みつき。前衛的で痛快なリズムゲームだ。
中毒性
"中毒的"
音のトンネルを進みながら各楽器のトラックをトリガーで起動し、楽曲を一層ずつ組み上げていく——その催眠的な高揚感がたまらない。楽曲やパワーアップボーナスを解放することで次のトラックへ進みたくなる。抽象的なコンセプトは最初こそ戸惑わせるが、このインタラクティブな音楽構築は、際立った滑らかさを湛えた鋭い快楽であり続ける。
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾1,7 GB 📅17/06/2003
発売元 Sony Computer Entertainment

Amplitude(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

トンネル状のコースで楽曲の各パートを切り替えていくHarmonixの音楽ゲームで、同社の後のGuitar HeroやRock Bandの直接の先駆。今も一般的で、関心は希少性より、現象となったジャンルの先駆という地位にある。ジャンルの大手スタジオのDNAを知りたい音楽ゲーム好きに格好の一本だ。

知られざる名作

HarmonixがGuitar HeroやRock Bandで音楽ゲームを一変させる前、スタジオはすでにこの抽象的なリズムゲームでその手法を磨いていた。エレクトロを背に、音符のトンネルを駆け抜ける。早すぎた登場と派手なライセンスの不在ゆえ、限られた愛好家しかつかめなかった。純粋なリズムと疾走感を愛する人には、催眠的なごちそうだ。

みんなで遊ぶ楽しさ

リアルタイムで組み替えるサウンドトラック上のノーツを撃ち抜く未来的な音楽トリップで、一人でも一画面の複数人でも楽しめる。協力では何本もの手で一曲を築き、対戦では隣を妨害するという、どちらの形でも光る。催眠的で機敏、リズムと反射が物を言うセッションを生み、決まったリミックスの一つひとつが同じグルーヴで仲間を結ぶ。

Amplitudeは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売されたHarmonixの本作は、Frequencyの方程式を、トラックからトラックへ機体を跳ばして楽器を起動する抽象的なリズム体験へと広げた一本です。エレクトロニカやインディーロックを中心に、P!nkやGarbage、Logan 7を含む四十曲の旅が組まれます。挙動は明快で読みは素早く、オンライン終了で一部は失われましたが、Guitar Hero以前のHarmonixを辿る層と異色のリズム愛好家に勧められます。

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