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Ardy Lightfoot (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1993
74
Ad
✪ Testé le 30 juillet 2025
68

Un platformer mascotte à la patte mignonne et aux niveaux variés. Sans génie particulier mais soigné, exactement ce qu'on attend d'une mascotte sympathique.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Platformer avec Ardy, une sorte de lynx fantastique, dans des mondes colorés aux pièges variés. Édité par ASCII, sorti au Japon en 1993. Huit mondes aux décors distincts, Ardy utilisant une boule lumineuse comme projectile, boss créatifs et plateformes mobiles, graphismes animés expressifs. Platformer Super Nintendo original de Tokai Communications peu connu.

Test de Ardy Lightfoot

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,63 Mo 📅01/11/1993
Édité par ASCII

Prix, côte & rareté de Ardy Lightfoot (SNES)

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Intérêt collection

Édition Super Famicom du platformer mascotte de Tokai Communications, version d'origine japonaise éditée par ASCII. Source la plus accessible du trio régional, elle attire les amateurs de plateformes 16 bits soignées et les curieux qui veulent le jeu sans la surcote de la version US. La boîte carton SFC avec spine card et notice fait la pièce de collection, les cartouches nues restant faciles à trouver sur l'archipel. Attrait fondé sur le charme du programme et son rôle de version originelle plutôt que sur une rareté marquée.

Une pépite méconnue

Mascotte oubliée parmi la foule de plateformers de l'époque, ce petit lynx au grappin offre pourtant des niveaux inventifs, des décors soignés et quelques idées de mise en scène surprenantes. Sa difficulté inégale et sa sortie tardive l'ont desservi. Charmant et bien plus malin qu'il n'y paraît, il plaira aux nostalgiques de plateforme 16-bits sincère.

Faut-il encore jouer à Ardy Lightfoot en 2026 ?

Plateforme édité par ASCII, Ardy Lightfoot suit un petit héros à queue préhensile dans des niveaux colorés bourrés d'idées, entre sauts millimétrés et énigmes de progression. La direction artistique chatoyante, les boss inventifs et le système de rebond donnent du caractère à l'aventure. La difficulté parfois sévère et une reconnaissance tardive l'ont laissé dans l'ombre des grands du genre. Un platformer attachant et soigné à redécouvrir par les amateurs de jeux 16 bits méconnus.

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