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Biohazard Zero (Japan)

GameCube 💿 💿
🇯🇵
Test en
2002
78
Ad
✪ Testé le 21 octobre 2024
72

Préquel direct du premier épisode, dans le train et le centre de formation Umbrella. Système d'échange de personnages bien pensé entre Rebecca et Billy, ambiance vintage soignée. Un peu en deçà du remake de RE1 mais excellent dans son genre.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Rebecca Chambers et Billy Coen affrontent les premières expériences d'Umbrella dans ce Biohazard Zero de Capcom pour GameCube. Édité par Capcom, sorti au Japon en novembre 2002. Préquelle de Resident Evil avec deux personnages jouables alternativement, monstres préhistoriques et atmosphère survival horror.

Test de Biohazard Zero

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Dans un train lancé sous la pluie puis les souterrains d'Umbrella, les décors précalculés atteignent une finesse rare, jouant des reflets et des clairs-obscurs. La continuité visuelle entre les deux héros nourrit une tension constante. Cette élégance morbide, soignée jusqu'au détail, en fait l'un des survival les plus léchés de la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Go 📅21/11/2002
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Biohazard Zero (GameCube)

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Préquelle de la saga développée par Capcom pour la console, Biohazard Zero introduit un système de duo où l'on alterne entre Rebecca Chambers et Billy Coen, exploitant leurs compétences complémentaires pour résoudre énigmes et combats. La direction artistique, avec ses décors précalculés somptueux, reste parmi les plus belles du survival horror classique. La maniabilité rigide et l'abandon des coffres de stockage divisent. Pour les amateurs du genre et les fans de Resident Evil, il offre une aventure soignée et tendue, magnifiée par la patte visuelle de l'époque GameCube.

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